CREW UPGRADEのざっくり説明とおすすめ Deep Sky Derelicts私的攻略
RESEARCH WORKSHOPのCREWタブでは、SCANやENERGY、CRAFTING、IMPLANTS、INVENTORYをcc(お金)を使ってアップグレードができます。 それぞれのざっくりとした説明と個人的に… 続きを読む »
RESEARCH WORKSHOPのCREWタブでは、SCANやENERGY、CRAFTING、IMPLANTS、INVENTORYをcc(お金)を使ってアップグレードができます。 それぞれのざっくりとした説明と個人的に… 続きを読む »
すべのミッションを確認できたかはわからないのですが、自分がプレイした範囲ではざっくり の3つかなと思います。 アイテム集め 主にFAIR MERCENARY HUBの施設で受けるミッション。またアイテムにQUEST IT… 続きを読む »
ルームによっては様々な効果が発動します。そのルーム状態は画面の左下にある2つの枠に表示されています。 ルーム状態の意味 パワー供給 POWER GENERATOR MK1を設置すると表示され、戦闘中および戦闘外ですべての… 続きを読む »
探索ではENERGY(エネルギー)が重要です。ENERGYが無くなるとシールドを張れなくなり、歩くごとにヘルスにダメージを受けてしまいます。 ENERGYはENERGY CELLで回復することができ、RESEARCH W… 続きを読む »
本作でのお金の稼ぎ方は、装備やアイテムの売却と依頼です。依頼については数が少なく何回も同じ依頼はできないので、基本的な金策は装備やアイテムの売却となります。 使わない装備は売れ 本作はハクスラ的な要素があり、終盤に行けば… 続きを読む »
序盤から中盤にかけて攻略をかなり楽にしてくれるのが、クルーを強化するADVANCED IMPLANTS(アドバンスドインプラント)です。 ADVANCED IMPLANTSの解放 まずはRESEARCH WORKSHOP… 続きを読む »
個人的に最初に理解するのに時間がかかったCORE(コア)とMODS(モジュール)について書いておきます。 装備はCORE(コア)とMODS(モジュール)の2つがあります。COREがメイン装備で、MODSがそれを補完するア… 続きを読む »
SPECIALIZATIONは専門家と約されたりしますが、本作ではCLASS(クラス)を補完するサブクラス的なポジション。 LVになると10個のSPECIALIZATIONから1つ選び、以降変更はできません。それぞれ特徴… 続きを読む »
個人的おすすめクラス 個人的な順番としては、 という印象です。 MINERは中盤以降にアビリティで使える範囲攻撃がEVAISON無視効果があってかなり使い勝手が良く、WEPONRYを上げAMPLIFY系で強化すると、かな… 続きを読む »
個人的にわからなかった英単語のざっくりとした意味。意味不明な単語が出てきたら見る用。 クルー(キャラクター)のパラメータ クルーの基本パラメータのざっくりとした意味。 追加効果など 武器やツール、カードテキストに書いてあ… 続きを読む »
様々な考え方があると思いますが、個人的に城主に求めれられる能力は、 の順番に大切かなと思っています。 強戦法 これは言わずもがなですね。合戦では主に城主の戦法を使うことが多いため(部隊を分ければ他の武将も使えますが)。 … 続きを読む »
武将には、 の4つのパラメータがあります。 正直言えば、どのパラメータも高ければ高いほど良いのは間違いありません。 ただ、多少暴論ですが、この4つの中で最も重要なパラメータはどれか?と言われたら、知略かなと思います。 知… 続きを読む »
斉射離脱戦法とは、鉄砲で斉射後離脱して間合いを取り、再び敵に向かって進軍し斉射して離脱するを繰り返す戦い方です。 使える状況は限られるのですが、非常に簡単で、兵の損失を押さえることができるのが特徴です。 条件 最大4部隊… 続きを読む »
STATION HALL LOCATION DATA(ロケーションデータ)を見つけたら報告して次の地域を解放していく場所。話をすすめるのに重要な場所です。 →キャンペーンの進め方 Deep Sky Derelicts私的… 続きを読む »
雰囲気でDeep Sky DerelictsをPS4で購入したら日本語化されておらず英語のストーリーはよくわかりませんでした。PC版は日本語化MODがありますが、PS4では無いので個人的に最初内容把握に苦戦したので、同じ… 続きを読む »
クリアしたデッキと個人的に感じた点をまとめていきます。 特徴と攻略 孤島最深部は同じ☆5のメインクエスト 立ち塞がる大地に比べると難易度が上がっていると感じました。 ただ、ある程度レリックのレベルが高いことと、対処方法さ… 続きを読む »
拠点ハメとは 味方の拠点に攻撃を加えている敵部隊に対して、砲術(または馬術)を持った味方部隊を行ったり来たりさせて、斉射(または突撃)を発生させる合戦テクニックです。 短時間に何度も斉射(または突撃)を発生させやすいため… 続きを読む »
兵数と知略でダメージアップ 敵の兵数を減らすダメージ系の戦法は、 でダメージの大きさが決まります。 基本的には兵数が多いほど、知略が高いほどダメージがアップする仕組みです。 ダメージを減らすのはたぶん知略 また、ダメージ… 続きを読む »
主に弱小勢力でプレイする時に生存戦略として最も重要なのが臣従です。大概の勢力は臣従すればなんとか生き残ることができます。 臣従のメリット 臣従するメリットとしては、 があります。 主国から攻められない(防衛依頼もできる)… 続きを読む »
威信を高めるメリット ヘルプによると威信を高めると、 という効果があると書かれています。 他にも、 というメリットがあり、高められるなら威信は高めたほうが良いです。 威信プレイとは 威信プレイとは、他国を従属させ勢力を拡… 続きを読む »
合戦では部隊数と兵数に加えて戦場も重要です。個人的にですが、本作では戦場に有利不利があると感じています。 つまりプレイヤー側が勝ちやすい戦場とコンピュータが勝ちやすい戦場があるということです。 有利戦場 個人的に有利だと… 続きを読む »
毎回使える技ではありませんが、知っておくと序盤に役立つかなと思います。 具体的には、部隊をローテしながら城を包囲しつづけ長期戦で城を落とすという方法です。 前提条件 まず前提条件として、 というのがあります。 つまり、敵… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Jurassic Rampageで登場した能力 襲来はカードのMPに関係なく、襲来コストを払うことでプレイできるのが特徴です。 つまり、カードの… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 今回は個人的にアドベンチャーで周回に使っているデッキを紹介します。 デッキコンセプト アドベンチャーで初期に設定できるレリックはレベルアップすることができます。レリ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 強いカードやレベルアップしたレリックを使ってクリアするのは簡単なので、逆に制限をつけて全カードがコモンのみで☆5 立ち塞がる大地をプレイしたらど… 続きを読む »
本作では、合戦において体力が減った部隊は全能力値が下がってしまいます。能力値が下がれば、敵部隊に与えるダメージも減りますし、敵部隊から受けるダメージも大きるため、体力が下がったらできるかぎり回復したいところ。 体力ローテ… 続きを読む »
制度改新Lv1を発令すると城主に城下施設の建設を一任できる城下コマンドが使えるようになります。 城下コマンドでは、 の5つを選ぶことができ、委任以外は城主の能力がある一定以上無いと選択できません。 この5つのうち、個人的… 続きを読む »
小ネタですが臣従しても信用度を100まで上げることができる方法があります。 臣従前に親善で婚姻を選び外交継続 臣従すると主国としか外交ができなくなり、親善をする際には40(援軍/仲介)か、60(同盟)しか選択することがで… 続きを読む »
セーブとロードができるゲームではありますし、1人用なのでそこまで考える必要はないかもしれませんが、個人的にプレイしている時に考えている部隊数の理想について書いていきます。 ただ確実にこちらの方が兵力や武将の質で勝っている… 続きを読む »
郡征圧日数も含まれる兵糧計算 出兵時の兵糧計算には郡征圧日数も含まれています。 例えば以下のように約100日と表示されているのは、敵の郡征圧日数も含めての日数という意味です。 逆に言えば郡をすでに征圧していればこの日数が… 続きを読む »
本来、郡には兵糧庫を1つしか建設できません。ただ、2022/9現在のバージョンでは兵糧庫を2つ建てることが可能です。 しかし、2つ建てても効果は1つの時と一緒なので意味はありません。 兵糧庫を2つ建てる方法 郡に武将を配… 続きを読む »
郡の開発用地には様々な建物が建築できますが、個人的な一押しは兵糧庫です。というか兵糧庫は必須だと思います。 兵糧庫は郡での兵糧の消費を50%に抑える効果があります。また1つの郡に対して1つしか建てることができません。ちな… 続きを読む »
シーズン3からはじめた方で黄金のホルンがもっとほしい人向けの内容です。 巨人を倒して黄金のホルンを集める 黄金のホルンは敵がランダムでドロップしたり、サーガモードをクリアした時に貰うことが可能です。 サバイバルモードでも… 続きを読む »
合戦の基本は挟撃です。敵部隊を挟み込むことで敵部隊の体力を減らし、有利な状況を作っていきます。 本作では部隊の体力が減ると部隊の能力が下がるため、敵に強い武将がいても1部隊ならある程度の戦力差を覆すことが可能。 こちらの… 続きを読む »
孫子曰く「算多きは勝ち、算少なきは勝たず。而るを況や算なきにおいてをや。吾、これを以ってこれを観れば、勝負見わる。」 意味は勝利する条件が多い方が勝つということ。その勝利条件を以って戦う前に勝敗がわかるって話。 つまり、… 続きを読む »
サバイバルモードで個人的におすすめのルーンを紹介します。 冷血 巨人 ゲイルロズと戦う前にゲットしておきたいのが冷血のルーンです。寒さによる継続ダメージを受けている時に毎秒HPが100回復します。 冷血のルーンがあると寒… 続きを読む »
サバイバルモードで攻撃速度をアップする祝福 を取得し、弓でハロギと戦っていたところゲームがエラー終了しました(2022/8時点)。 動きとしては弓を射つモーションをしているのに、矢が出ておらずダメージも出ないような状態に… 続きを読む »
サバイバルモードでは様々なクラスの祝福を自由に選ぶことができます。今回は数ある祝福の中で個人的に序盤で取得しておきたいおすすめ祝福を紹介します。 慈悲の抱擁 まず最初に取得したいのが慈悲の抱擁です。慈悲の抱擁は採集時の素… 続きを読む »
素手センチネルとは 素手のルーン+センチネルの盾投げの組み合わせです。素手のルーンは素手攻撃のダメージがアップするルーンですが、盾投げや盾鳴らしのダメージも増加するのが特徴。 この組み合わせのダメージが予想以上に高く、お… 続きを読む »
シーズン2ではシーア一択でしたが、シーズン3では各クラスに新たな祝福が加わり、シーアの祝福 錬成が修正されたことで、かなり状況が変わりました。 個人的に全クラスを使ってみて、使いやすいおすすめのクラスを紹介します。 安定… 続きを読む »
サバイバルモードの特徴 シーズン2のサバイバルモードはサーガモードの延長上でしたが、シーズン3のサバイバルモードはゲームシステムは一緒ですが、ほぼ別ゲーになっています。 一応ゲームとしての目的はサーガボスを倒すことです。… 続きを読む »