TEPPEN イソネクジャッカーデッキ v4.2.0
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト イソネミクニ(GO 050)とサイバー・クジャッカー(DTL 087)を主体とし、敵ユニットを停止してレイガ(DOW 065)や首斬り(GO 056)などで… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト イソネミクニ(GO 050)とサイバー・クジャッカー(DTL 087)を主体とし、敵ユニットを停止してレイガ(DOW 065)や首斬り(GO 056)などで… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Genma Onslaught(GO)のユニットカード フカシギ(GO 024)を使ってモンスターユニットを手札に加え、はげましの楽器でコストを下げて、回転… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 黒属性と緑属性のスピリットユニットをはげましの楽器でMPを下げつつ、次々と繰り出していき、戦国カラクリ甲冑 お市(GO 072)でフィニッシュするというデッ… 続きを読む »
Genma Onslaught(GO)にカードパワー(CP)を適用してみました。 現在の計算式 a〜eはそれぞれプラス能力の個数、f〜jはマイナスの能力の個数が入ります。アクションカードはアクティブレスポンスのメリットと… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ハプルボッカ(BOR 026)でカラス天狗の少女 阿児(GO 012)を出し、ヒーローアーツ 百裂脚をかけて攻撃力をアップさせ能力を発動し、サガットに+2/… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Genma Onslaught(GO)のレナルード(GO 065)をひたすら並べて押し切るデッキ。ユニットはレナルード3枚のみなので、偽りの王座で墓地に落と… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Genma Onslaught(GO)で追加された生贄ユニットにサガット(BOR 006)をかぶせて目覚めさせ、滅・昇龍拳をかけて殴るというコンセプト。 生… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト グランプリ 女神大戦用に作った信仰系ユニットで固めて手数で押していくデッキです。使えるカードが ベーシック Mission of Ruin Breath o… 続きを読む »
Youtubeで以前公開したやつのまとめ的なやつ。また何か思いついたら、作ってみようかなと思います。 狩魔冥に禁断の果実をかけるとどうなる? ヤマタノオロチに危険地取材をかけると? 須々木マコに禁断の果実をかけたらどうな… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ウシワカ(BOR 087)をメインにしたNA(ノーアクション)デッキです。ウシワカはカードをEXポケットにドローし、ユニットカードなら+1/+1するユニット… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アクションカード 神の従者(DOW 048)と殺人熊の怪力(IOF)を使い、味方を強くしつつ敵を排除して殴り勝つデッキです。 神の従者も殺人熊の怪力もMP4… 続きを読む »
これまで作ってきたカードパワーの計算方法で、ヒーローアーツについてもパワーを出してみました。ヒーローアーツの能力やAPはv4.1.5のものです。 あくまで参考程度に。 計算式 現在の計算式と重み付けのDBはv4で となっ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト フランク・ウェスト(AVP 034)とハプルボッカ(BOR 026)を使って、ユニットをガンガン出していくというコンセプトのデッキです。MP3のユニットはグ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ハプルボッカでリベンジ系のユニットを場に出して、ウェスカーの悪夢からの使者で手札に引っ張ってきて出していこうというコンセプト。基本的には回転力で勝負するデッ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 コンセプト MP3の信仰系ユニットをメインにし、デッキからは水面下での諜報、魂の激突でユニットを引っ張り、墓地に落ちたら光の大陸で場に出し、静かなる守護者で墓地のカードをデッ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 以前に作成した神力ラマーシュデッキのDefying the Light(DTL)版。 キーカードは、 神力の譲渡(DOW 093) 裏切りの暴竜 ラマーシュ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Defying the Light(DTL)のアクションカード 過去との決別と、ヴェール持ちのナタリア・コルダ、ディーを主軸にしたデッキです。 ヴェール持ち… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 犠牲系のカードを使いヒーローのライフを削って、解放系の能力をより早く発動させようというコンセプト。また、ヒーローアーツは犠牲能力と相性が良いネルギガンテ 棘… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ゼノ・ジーヴァ(COR 111)を徹底的に守って、コツコツ空戦でダメージを与えて勝つというコンセプトのデッキです。 ゼノ・ジーヴァはヴェール持ちで2/12と… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ティーポ(DOW 085)を主体にしたデッキです。ティーポのクエストレベル上げと、幻影の地(DTL 082)でドメガを引っ張ってきて、ガンガンドメガを打ちな… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 以前紹介したボロック冥ウロボデッキのDeflying the Light(DTL)版です。 基本的にはボロックが場にいる状態で、狩魔冥を出して、ボロックの味… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Defying the Lightのアディショナルカード サイバー・クジャッカーの呼応能力を使い、ミル・トラエルをガンガン出して、ヒーローに攻撃が通りそうな… 続きを読む »
ふと、TEPPENでアクティブレスポンス(以下、AR)の時間を短くしたら、もっと面白くなるかなと思って考えてみました。まあ、おっさんの自分にとってはARの時間が短くなると、かなりキツイのですが・・・。 ちょっと勢いで書い… 続きを読む »
今回はDefying the Light(DTL)のカードパワーを数値化していきます。 配信 #5の内容 現在の計算式は です。a〜eはそれぞれプラス能力の個数、f〜jはマイナスの能力の個数が入ります。アクションカードで… 続きを読む »
久々に1回で5連勝できたので、デッキメモ。 ざっくりデッキ解説 アンリミでDefying the Light(DTL)が登場したということで、DTLのカードを中心にしたデッキ構成にしました。 異端浄化命令でDTLのお市、… 続きを読む »
TEPPEN カードパワーを考える #2に続き第3回。今回はアクションカードを数値化していきます。 配信 #3の結論 重み付けは最低段階と推測される。 それぞれの重み付けは、 1、2、4、8、16 の比率でそれぞれの能力… 続きを読む »
TEPPEN カードパワーを考える #1に続き第2回。今回は空戦や臨戦などの能力を数値化していきます。 配信 #2の結論 最終的な結論としては、ユニットカードの強さは、 という感じで算出(設定されているのでは?)という結… 続きを読む »
昨日配信しながらTEPPEN カードパワーを考えていきました。配信ではこじこじさんから様々意見をいただきました。ありがとうございます! TEPPEN カードパワーとは カードの能力を数値化したもの。そのカード単体のカード… 続きを読む »
デッキコンセプト Breath of Resistanceのサガットに滅・昇龍拳をかけてぶち抜こうってデッキ。 サガットは臨戦持ちで目覚めると+2/+3、重貫通が付くユニット。滅・昇龍拳をかければ10点飛びます。HPが8… 続きを読む »
デッキコンセプト Breath of Resistanceの ストーム・フクロウル ハプルボッカ を主体としたデッキです。 ストーム・フクロウルは味方ユニットのHPが5以上増えた時に敵ユニットに2ダメージを2回与える効果… 続きを読む »
デッキコンセプト Breath of Resistanceで追加されたアクションカード 異端浄化命令と信仰系カードを組み合わせたデッキです。 異端浄化命令は2ライフ犠牲で、デッキ内の最もMPが低いユニットカードを墓地に落… 続きを読む »
デッキコンセプト Breath of Resistanceで追加されたブロックされない(アンブロッカブル)系カードを使って、敵ヒーローに直接天空覇を打ち込むデッキです。 具体的には、 エイダ・ウォン ジェシカ・シュラワッ… 続きを読む »
先日、TEPPEN AWARD 2021でヒーロー使用率が公開されました。 個人的に予想外だったのは、ネルギガンテかなと。結構ランクマッチでも当たることが多い印象だったので、これほど使用率が低いとは思いませんで… 続きを読む »
個人的に考えていることをつらつらと書いていきます。特に正解とかは無いです。あと、役に立つかどうかもわかりません。 デッキ依存度で見るヒーローアーツの分類 ヒーローアーツには デッキ依存度の高いヒーローアーツ 汎用性の高い… 続きを読む »
デッキコンセプト お市のヒーローアーツ 闇からの誘いを使いたくて作ったデッキです。基本的には緑属性のクエスト系で序盤を有利に進めつつ、絆の力をフィニッシャーとして使うというコンセプトです。 絆の力は死亡時に味方ユニットに… 続きを読む »
デッキコンセプト MORのカードでもっとも使いにくいと思われるのが黒属性のボロックでしょう。ボロックは5/7 シールド持ちのユニットで、プレイ時と味方が場に出た時に5ダメージを与える効果を持っています。スタッツはとても高… 続きを読む »
デッキコンセプト MORで追加された邪心のガーディアン サドラーをメインに使っていくデッキです。邪心のガーディアン サドラーは場に味方信仰ユニットがいる場合、ランダムな敵ユニット1体を自身のEXポケットに奪うという能力を… 続きを読む »
TEPPENは運ゲーか?が予想以上に反響があって、TEPPEN盛り上がってていいね!って思いました。 個人的にランキング上位者の方たちはプレイングやデッキ構築が素晴らしいです。ただ一方でTEPPENは運ゲーということも言… 続きを読む »
トレーディングカードゲーム(TCG)において、よく言われるのが運ゲーだからつまらんという指摘です。これはTCG初心者から良くでる話題。ですので、そのあたりについて少し書いていこうと思います。 運ゲーと言われる理由 そもそ… 続きを読む »
2021/11/9に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。NLはNo Legendaryの略。 ボロック冥2 ヒーローアーツ:ウェスカー ウロボロス コンセプト:ボロック冥デッキのバージョン2。ボロックを… 続きを読む »
MOR 個人的おすすめカードで取り上げていなかったのですが、今バージョンでかなり強いカードをもう1枚見つけてしまいました。それが信仰の連鎖です。 信仰の連鎖は敵ユニット1体をEXポケットに戻し、そのユニットに信仰を付与す… 続きを読む »
2021/11/8に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。NLはNo Legendaryの略。 PCが固まって配信が止まってしまったので続き↓ ダライアス滅昇竜NL ヒーローアーツ:リュウ 滅・昇龍拳 デ… 続きを読む »
Mission of Ruin(以下、MOR)がリリースされて2日が経ちました。デッキも26個ほど作り、ある程度カードをプレイしてみた状態で、個人的なおすすめカードを紹介します。 また、ここで紹介するのはレジェンダリー以… 続きを読む »
2021/11/6に配信したMOR混色デッキ試すで使ったデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。 NLはNo Legendaryの略。 赤緑信仰はげマシーンNL ヒーローアーツ:アイルー はげましの楽器 コンセプト:赤… 続きを読む »
2021/11/6に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。 NLはNo Legendary、NAはNo Action Cardの略。 クエスト信仰抵抗 ヒーローアーツ:ゼロ 記憶への抵抗 コンセプト:カラ… 続きを読む »
はじめにこの見分け方はあくまでファーストインプレッションの際の見分け方で初心者向けの内容になります。また、カードの強さはその時の環境によっても変化するため、あくまで参考として考えてください。 カード枚数で見分ける これは… 続きを読む »
相手がヒーローアーツを使って来た時に、自分がカードから指を離さなければ、ヒーローアーツが終了後、すぐにカードを使うことができるというテクニックがあります。 これは主にズラしへの対抗策になるテクニックで、「差し込む」という… 続きを読む »
TEPPEN WCS2021 -OCT-では電刃練気が大暴れしましたね。多くのプレイヤーが電刃練気を持ち込むということで、電刃練気の強さが際立ったトーナメントでした。 では、電刃練気の強さはどこにあるのでしょうか? 電刃… 続きを読む »
TEPPEN WCS2021 -OCT-を見終わりました。今大会の総括として、動画でも話されていますが電刃練気が多かったという感じですね。電刃練気に対するヘイトはかなり高まっている印象です。 また、テンプテーションを使っ… 続きを読む »
TEPPENで対戦していると相手が序盤にMP10貯まるギリギリにアクションカードを使ってくることが多いと感じませんか? これには2つの理由があります。具体的には、 アクションカードを使うことで後出ししたい MPがMAXだ… 続きを読む »