最重要内政 農業開発
どの勢力で、どの武将でプレイしようとも、もっとも重要なのが、内政の農業開発。
農業開発は、毎ターンの兵糧収入を200アップする効果です。
基本的に武将が増えると毎ターンの兵糧収入が減り、さらに戦争で侵攻する場合にも兵糧が必要になります。
そのため、農業開発しないと兵糧がカツカツになりがち。
ですので、序盤から農業開発は必須かなと思いました。
おすすめ秘計
個人的におすすめの秘計は、無双ゲージがアップするもの。
具体的には、
- 軍神の後継
- 内助の風
- 母の務め
をメインに使っていました。



理由として、通常攻撃をガードされたり、敵から攻撃を受けた際に、無双を使うことが多かったので、常に無双が使える状態にしたかったため。
また、軍神の後継と内助の風は、コストが2、3と低く、秘計ゲージが溜まりやすいのも魅力。
母の務めは、秘計ゲージが溜まりにくいものの、体力回復があるのと、内助の風と組み合わせた風属性攻撃コンボが強かったので採用しました。
最後の1つは、設営。

コスト1で秘計ゲージが溜まりやすいので採用。体力回復量はそこまで多くは無いものの、すぐに使えるので、ゲージが溜まったらすぐに使って常に高い体力ゲージを維持するようにしていました。
個人的にですが、秘計はコストが低いものが良いかなと思います。
コストが高い秘計は、強いのは間違いないのですが、溜まるまでに時間がかかるのと、結局、一気に100とかの敵を倒せるわけでもないので、費用対効果が薄いかなと。
敵が倒されたらポップするというゲームシステム上、30〜40体を何回も倒すことを繰り返すことになるためです。
珠は武勲珠がおすすめ
装備する珠は、獲得功績がアップする武勲珠がおすすめ。

功績が一定以上溜まると、レベルアップするシステムなので、貰える功績が増えれば増えるほど、より早く武将が強くなっていきます。
当然、序盤は、攻撃力アップなど能力がアップする珠の方が強いですが、ある程度プレイしたら、功績の差でレベル差がつくので、珠の能力アップ分はキャンセルできます。
また、レベルアップしてから能力アップの珠を装備すれば、一気に強くもできるので、功績がアップする武勲球一択かなと。
