異世界ダイバー

Yet Another Zombie Survivors攻略メモ

投稿者: | 2026年9月30日

ゲームスピードを上げる

最初にすべきことは、ゲームスピードを上げること。

最大、200%、つまり2倍速までいけますが、最初は115%あたりがおすすめ。

で、慣れてきたら、徐々にスピードを上げていくのが良いです。

また、ゲームプレイ中でもゲームスピードは変更できるので、速すぎるなと思ったら、すぐに下げればOK。

難易度をアップしたときなどは、最初からちょっと下げておくのもです。

最終的に、難易度3でも、200%でそこまで問題なくプレイできます。

実績 うさぎのサンジの取り方

マップ 不浄の荒野で、アイテムじゃがいもをゲットしたら、マップの右端の真ん中あたりにある建物の窓に白いものが見える場所へ行って、少し待つと達成できます。

トレーニングの優先順位の基本

あくまで個人的にですが、まずはティアIのメイン武器のレベルアップをおすすめします。

理由として、アビリティ単体よりも、メイン武器の方が強いからです。

アビリティの中には、かなり強いものもありますが、やはり基本はメイン武器。特に序盤は、メイン武器がかなり有効なので、強化しておくと、スムーズに序盤を進めることができます。

なので、メイン武器のレベルを最優先でアップするのがおすすめです。

また、ティアIIの武器レベルアップは、個人的には後回しでも良いかなと。それよりもティアIII武器を優先するのが良いです。

というのも、基本的にティアIII武器の方が強いことが多いため。一部、そうじゃないサバイバーもいますが。

サバイバーごとのおすすめ育成

それぞれのサバイバーごとのおすすめ強化やアビリティを紹介。

SWAT

メイン武器は、ティアIIのアサルトライフルが強い印象です。単体では、ティアIIIのグレネードランチャーの方が強いのですが、跳弾が発生するアビリティ リコシェとの相性が激良し。

また、アビリティのオートタレットも優秀なので優先してレベルアップするのがおすすめ。

グレネードトレイルやヘリ攻撃要請は、運要素が高く、個人的にはあまり使いませんでした。

また、バッジは、キャッシュ補正と専門化がアップするレベリングバッジがティアIIで手に入るので、最優先で入手しておきたいところ。

タンク

アビリティ 怒り解放がかなりおすすめです。クールダウン、持続時間、ダメージが一定時間アップし、さらにティアIVで怒り解放進化をゲットすると、常時発動 or 味方にも適用される効果が追加されます。

また、重要なのは、バッジ。HPとアーマーがアップするタフバッジ、ダメージがアップするパワーバッジは、装備しておいて損は無いので、優先してレベルアップするのがおすすめです。

メイン武器は、どれも悪くないので、組んだ味方に合わせて変えるのが良いかなと思います。

エンジニア

アビリティは、エレクトリックタレットがおすすめ。

メイン武器は、どれも悪くないですが、タンク同様、味方に合わせて変えるのが良いかなと思います。

具体的には、味方の武器が単発系や近接が多ければティアIIIのプラズマ、SWATのアサルトライフルのような感じでザコを掃討しやすいのであれば、レーザーやブラスターという感じです。

また、武器のクールダウンとアビリティのクールダウンが短縮されるリロードバッジは、組み合わせによってはかなり重宝します。

ハントレス

メイン武器は、ティアIIで解放される凍結矢、またはティアIIIの毒矢がおすすめ。

状態異常の凍結や毒は、ゾンビの移動速度を下げてくれるので、ゾンビに囲まれにくくなります。

アビリティは、アローレインが使いやすいです。個人的には、アローレイン:サンダーストラックを採用していました。理由は範囲の広さです。

バッジは、スピードバッジとボズバッジがかなりおすすめ。

ゴースト

メイン武器で使いやすいのは、千手観音斬り。周囲への範囲攻撃になるので、ゾンビが近づけなくなります。ただし、ダメージは低いので、他の味方の火力が低すぎると、ボス戦などで長期戦になりがちです。

アビリティは、ホロデコイと、クナイダンスがおすすめ。千手観音斬りと同様に、周囲の敵を倒しやすくなるためです。

メディック

メイン武器は、ティアIIIで覚えるサリンジャーが使いやすく強いです。

アビリティは、メディカルドローンとスティムパックがおすすめ。

メディカルドローンは、強化して回復専門にして、立ち止まったまま戦うこともできるようになるためです。チームのHP回復の量にも寄りますが、立ち止まって戦えるようになると、放置的なこともできるので。

スティムパックは、一定時間味方が強化されるアビリティ。進化させていくと、HP回復ができるようになるのが最大のメリット。

また、バッジでは、HP回復と回復ボーナスがアップスるヒーリングバッジがあり、これらを組み合わせれば、立ち止まって戦いやすくなります。

パイロ

メイン武器は、ティアIIIで解放されるアックスランが使い勝手よし。ティアIIのインフェルナクスにして、ゴーストも近接のソウルリーパーにすれば、近接で良い感じで戦えますが、結構テクニックが必要です。個人的には、やっぱ遠距離武器が戦いやすいかなと。

アビリティはノーペイン・ノーゲインが無難。

個人的にですが、全サバイバーの中では一番使いにくいかなと思いました。

メカニック

メイン武器は、ティアIIIで解放されるスパナ・スパマーが圧倒的に使いやすいです。

アビリティは、トランスミッターが鬼強。といっても、組み合わせ次第ですが。

トランスミッターは、範囲内で使用したアビリティのダメージ、範囲、持続時間がアップする効果。組み合わせとして最適なのは、もちろんタレット系です。

メカニック自身も、氷結タレットがあり、相性抜群。トランスミッターと氷結タレットだけでも、敵を寄せ付けない強さになります。

レンジャー

メイン武器のおすすめは、ティアIIIで解放されるフレアボルト。ティアIIの武器はかなり使いにくい印象です。

アビリティは、香炉が地味に良いです。進化すると、HP回復ができるようになるため。

おすすめバッジ

個人的におすすめのバッジは、

  • タフバッジ
  • パワーバッジ
  • ボズバッジ
  • ヒーリングバッジ
  • スピードバッジ
  • グロースバッジ

です。

基本的に倒されないことを重視しつつ、火力もアップしていくというスタイル。

倒されなければ、クリアできるゲームではあるので、タフバッジやヒーリングバッジは結構重宝しました。

ただ、敵を倒せないと意味が無いので、パワーバッジやスピードバッジも重要という感じ。

また、レベルアップが早い方が、展開が楽になるのでグロースバッジもおすすめです。

おすすめパーティー

メカニック、メディックを基本にあとは、何でも良いかなというのが個人的なおすすめパーティーです。

前述したように、メカニックのトランスミッターが鬼強いです。氷結タレットが複数設置できるようになり、近づいてきた敵をバンバン倒してくれます。

また、たまにダメージを受けたとしても、メディックのドローンやスティムパックで回復すれば、難易度3でも倒されることはありません。

マップ 不浄の荒野で、ワームが下から攻撃してくるのは、避けないとダメなのと、秘密研究所の安全地帯が狭くなる時は、流石に無理です。

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