異世界ダイバー

ブリガンダイン アビス攻略メモ

投稿者: | 2026年9月14日

2026/9/19に更新。

攻撃権を獲得するためにロードが必要

敵国に攻めた際、敵も攻めてきた場合には、戦力が高い方が攻撃権を獲得しやすいとなっています。

が、これは正しい表現ではないです。

実際に、侵攻フェーズでセーブして、実際に何度かロードして試したのですが、攻撃権を得られるかどうかについは、かなりの確率で敵側に渡ります。

こちらのレベルが5以上高く、圧倒的に戦力が高い状態でも、10回試して10回とも敵に攻撃権を取られているので、プレイヤー側の攻撃権が取得できる確率は、かなり低いと思われます。

確率としては、90%以上の可能性があります。

部隊の強さとして、部隊に編成したユニット数や合計レベルの可能性も試しましたが、やはり敵に攻撃権を奪われあす。

また、攻撃権が無くても、敵が攻めて来なければ、プレイヤー側が攻撃可能です。

つまり、プレイヤー側が攻撃できるかどうかは、敵が攻撃をするか?しないか?で、ほぼ決まると言っても過言ではないでしょう。

もちろん、たまに攻撃権を得ることができますが、基本的には、かなりの確率で敵に攻撃権が渡ると思ったほうが良いです。

ですので、何度かロードしても敵が攻撃宣言をしてきた場合には、諦めた方が良いでしょう。

それでも、ロードすれば、こちら側が攻撃できることがあるので、基本的には侵略フェーズでセーブしておくのが良いと思います。

難易度ノーマルならクリアには支障は無いですが、難易度ハードの場合、序盤にある程度領地が拡大できないと詰むので、ハードに挑戦するならロードすることは、覚悟しておいた方が良いです。

じゃないと、ずっと敵が攻めてくるだけで、一向にゲームが進まないので。

完全にランダムならともかく、ランダムですらなく、敵に有利になっている仕様は、流石に国取りゲームとしてのバランスが悪いかなと思いました。

そもそもランダムなのも納得できていませんが。

前作のように、わかりやすく戦力数字で攻撃権を得られるシステムの方が、納得感があります。

侵攻フェーズの攻撃権

侵攻フェーズの攻撃権は、部隊が強い方が獲得しやすくなると表記されています。

あくまで獲得しやすくなるだけで、運の要素というか、敵に攻撃権が与えられる確率の方が圧倒的に高くなっています。

こちら側でできるのは、戦力の増強だけ。

部隊全体の戦力をアップするには、単体の強いユニットよりも、ユニットの数を増やす方が、総じて戦力が上がりやすいです。

前作では、そうだったので。たぶん本作もそうかなと思います。

編成の基本

侵攻フェーズの攻撃権を獲得できないと、領地拡大ができません。

ですので、攻撃権を獲得しやすくするためには、編成の際にユニットをできる限り配置するのが基本になります。

周囲の敵拠点を見て、敵の編成に空きがあるのであれば、ユニット数を減らしても良いかなと思います。

個人的にはめんどくさかったので、常にマックスになるようにしていました。

使えるリーダーとは統率コストが高いキャラ

侵攻フェーズの攻撃権を獲得するには、編成のユニットをできる限り配置した方が、合計の戦力がアップしやすいです。

よって、使えるリーダーとは、統率コストが高いキャラということになるかなと。

戦闘での強さも必要に思われるかもしれません。

しかし、本作のストーリーモードでは30節で終了になります。

統一する必要は無いものの、領地を拡大できればできるほど、国は強くなりますし、ユニークリーダーをゲットすることも可能です。

また、☆3武器を得るには、拠点をレベル3にする必要もあります。

それには、領地の拡大が重要なわけです。

よって、統率コストが高いキャラクターが、使えるリーダーかなと思います。

戦争を仕掛け続けるのが基本戦略

攻撃権を獲得できるということは、敵に攻められることは無いということです。

つまり、攻略の基本は、戦争を仕掛け続けるということ。

勝てそうに無い時は、極論、撤退すればOK。

というのも、本作のコンピュータは、自動的にレベルアップしていくシステムなので、こちらが戦争で負けたからとって、極端に敵が強くなることはないからです。

ユニットがやられない程度に敵を倒すのも良いでしょう。

また、使えるスキルを使用して、撤退するのもアリ。スキルの熟練度を上げれば、後々戦闘が楽になるからです。

おすすめ強いモンスターベスト3

個人的に強いと思ったモンスターベスト3を紹介。

ピクシー(フェアリー)

もはや必須モンスターと言っても過言ではありません。

最大の特徴は、支援特性。リーダーが支援でピクシー(フェアリー)を取り込むと、毎ターンMPが回復します。

鬼強です。

効果だけでも鬼強なのですが、本作では、攻撃側の時の勝利条件にターン制限がありません。

つまり、永遠にMPが回復できます。

そして、例えば、ランサーのスキル 風車の構えは、使うと経験値が貰えるので、時間はかかりますが、1回の戦闘でレベルをMAXの30にすることも理論上可能です。めんどくさくてやってませんが。

かなりぶっ壊れていると思います。

あと、戦闘で使うことはあまりないので、装備品は不要です。

ジョゴズ(カナロア、クラーケン)

スキル 海魔の鞭、奔流鞭は、攻撃がヒットすると、自分の周囲に空きマスが周囲にあった場合、敵を隣接マスへ移動させる効果があります。

つまり、敵を引っ張ってきて、みんなでボコれるということです。

もちろん引っ張ってくるのは、敵のリーダー。

ちょっと命中率が低いので、敵を囲んでから、攻撃するのが良いかなと思います。

装備品は、命中率がアップするものをメインにするのがおすすめです。

マーメイド(セイレーン)

攻撃魔法が使えるのが特徴。

とにかく、攻撃が当たりにくい敵が多かったりして、確定で当たる魔法攻撃をかなり重宝します。

また、マーメイドは、コストも低いので、数を入れやすいのも素晴らしい点。

魔法は熟練度がアップすると、MP消費が減り、ダメージがアップします。なので、使えば使うほど使い勝手が良くなるので、ガンガン魔法は使っていきたいところ。

強キャラ

個人的におすすめの強キャラを紹介します。

アリスベル

4マス以内の味方ユニット単体を、再行動させることができるスキル レリックステージが凶悪です。

本作は、敵リーダーを如何に効率的に倒すか?というのがポイント。

なので、ダメージをもっと与えられるユニットが2回行動できるのは、かなりの強みです。

当然、ピクシー(フェアリー)との相性も良く、回復も使えて、統率コストも高め。

最強ユニットと言っても過言ではないでしょう。

治癒士が、最後までクラスチェンジすると、レリックステージと効果が同じリアクトを覚えます。

終盤でしか使えないのと、MP消費の初期が125と高いため、乱発しにくいです。

アリスベルの場合、最初からレリックステージが使えるため、熟練度をアップさせやすく、消費MPを低減できます。

もう終盤は、毎ターン使うレベルです。

メユハ

ターン開始時に隣接する味方のHPを回復する特性レゾネイトエンゼリカが、かなり強いです。

難易度ノーマルなら、ユニットをローテすれば、ヒールを使わなくても良いレベル。

エリアヒールも使えるので、一気に複数の味方のHPを回復できます。

ゼッツ

統率コストが高いのと、周囲の味方を回復できるスキル ドールリペアが極悪の強さ。

使用MPがエリアヒールよりも低いので、終盤はほぼ毎ターン使えます。

TYPE-F

スキル 秘めたる因子の暴走は、移動後に使用でき、ダメージがかなり高い魔法スキル。

魔法なので必中です。

通常、魔法は移動後に使えない(デュラハンで支援すれば別)ので、その点だけでもかなりの強み。

フィニッシャーとして超優秀と言えます。

イオニス

味方のMPを回復できるスキル 執事からの献上品が、サポートとして最強。

本作はスキルを使うと、熟練度がアップして、スキル自体がレベルアップする方式です。

ですので、スキルはガンガン使っていきたいのですが、どうしてもMPの制約があり、1回の戦闘で使える回数に制限がでてしまいます。

リーダー系は、支援でピクシー(またはフェアリー)を取り込めばMPが毎ターン回復しますが、モンスターは回復できません。

しかし、イオニスがいれば話は別。

イオニス自身のMPは支援で回復できるので、無限にMPを供給することができるわけです。

ガロイ

特性 スケイルスミスは、防具を装備すると、その防具の物理防御力が25%アップするという効果。

本作は、物理防御力が高い場合、物理ダメージを受けなくなります。

たぶん、戦闘システムの数値計算がかなりシンプルだからかなと。

ダメージを受けなければ、倒されることは無いので負けることもありません。

回復する必要も無いですし。

魔法ダメージだけ心配しておけば良いので、壁役として最適かなと思います。

統率コストが高いユニット

統率コストは、その時によってアップ率が変わるようです。

個人的にプレイした時にレベルMAXの30時点で、統率コストが高かったのは、

  • リリレーユ(457)
  • コールオン(415)
  • ガーネット(410)
  • ゼッツ(409)
  • フラーエ(401)

でした。

ニンジャ系の位置転換の術がかなり強い

本作は、敵のリーダーをいかに倒すかが重要です。

ですので、ニンジャ系のスキル 位置転換の術をかなり重宝します。

傭兵の場合には、ゲニンがレベル10になるとクラスチェンジで、ニンジャになり使用可能です。

他にも顔が個別で用意されているユニークユニット(ネームドユニット)のニンジャ系も同様。

戦闘の基本

戦闘では、各個撃破が基本です。

味方が全部集まれるなら、集まってから敵の方に進軍するのがベスト。

また、自分の場合は、最初の2人はリーダーを倒して、最後の1人は率いているユニットモンスターも含めて倒すようにしていました。

というのも、戦闘勝利だけの経験値だと、どうしてもレベルアップが遅くなりますし、スキルのレベルアップもしたかったからです。

また、最初の2人でモンスターも含めて倒すと、3人目でMPが足りなくなるなんてこともあるので。

加えて、戦闘時間が結構長くなりがちなので、そのバランスを考えて、最初の2人はリーダーを倒し、3人目は余力を見てモンスターを倒せる限り倒すという戦い方になりました。

難易度ハード攻略

個人的に難易度ハードをクリアしたので、攻略のメモ。

おすすめリーダー編成

個人的におすすめ編成のリーダーは、ニンジャ系1人、回復系1人、マジシャン系1人です。

難易度ハードでは、敵ユニットを倒してから敵のリーダーを倒すなんて余裕がありません。

なので、リーダーをさっさと倒すというのが基本戦略になります。

その時に重要なのが、前述したニンジャ系のスキル 位置転換の術です。

敵のリーダーと位置を入れ替えて、リーダーを一気に倒すという流れ。

以下は、パンデミュオンで、難易度ハードをクリアした時の編成です。

ダメージは魔法で与える

で、難易度ハードだと、物理ダメージがほとんど通りません。

最終盤で、装備品も強いものを装備していれば、100程度与えられるレベル。

なので、ダメージを与える基本は、魔法になります。

マーメイド系でダメージを与えるのも重要ですが、MPが足りないこともあるので、やはりリーダーにマジシャン系が1人欲しいかなと。

メイジ系は初期段階だと、ベノムだけなので、正直ダメージソースとしては厳しいです。クラスチェンジを1回すれば、サンダーを覚えるので、マジシャンの代わりにするもこと可能。

おすすめユニット編成

ユニットは、当然ですが、マーメイドが主体になります。

あとは支援のピクシーと、リーダーを引き寄せるジョゴズを1〜2体入れて、何体か壁役のユニットを入れるのが基本です。

壁役のユニットは、倒されることが前提なので、コストの低い、リザードマン、ゴーレム系、ウルフ系、バンパイア系が良いです。

正直、ドラゴンとかもすぐに倒されてしまうので、壁の枚数が多い方が、安定します。

壁役ユニットは、復活ではなく、普通にモンスター契約した方が金額が安く抑えられます。

中盤で、装備品が整ってきたら、ガンケン系(デュラハン)を何体か入れると、倒されにくいのでおすすめです。

ポイズンが地味に強い

個人的にプレイした時にかなり助けられたのがポイズン。

射程が4マスなので、遠距離からかけられるのと、毎ターンちょっとずつですがダメージをしっかり与えられるので、回避率が高いユニットや、防御力が高いユニットに事前にかけておくと倒しやすいです。

もちろんリーダーに対しても有効。少しかかり率は低いですが。

また、ポイズンのもう1つの高揚として、敵がメディカにMPを使うことで、ヒールされる回数を減らせるのも良い点です。

なので、壁役としてはバンパイアがなかなかに良かったです。

バンパイアロードになると、コストが100と高くなりますが、能力値的にはとても高くなるので、殴り合うこともできなくはないです。

攻撃権を得るためにやはりロードは必要

冒頭でも書きましたが、やはり攻撃権を得るために、ロードは必須かなと思います。

とにかく領地を増やさないと、拠点レベルが上がりませんし、装備品も整いません。

なので、最低でも1節で1つ領地を増やしていきたいところですが、謎の攻撃権仕様により、敵が攻撃権を獲得する確率が圧倒的に高いため、普通にプレイしたら、領地を増やすのがとても厳しいです。

また、ロードしても、敵から攻撃権を奪えないこともあります。

10回程度試して、一度も攻撃権を取れないこともありました。こちらの方が戦力が高いにも関わらずです。

なので、侵攻フェーズでは、2〜3ぐらい攻めるのが良いかなと思います。