デッキの方向性
個人的にプレイした感じでは、カードを強化していく方がデッキが強くなる印象です。
もちろん、デッキからカードを削除して、デッキ圧縮も重要なのですが、かなりコンパクトにまとめるのが、結構大変。
それよりも、ドローを増やして、デッキを回して強いカードを使っていく方が、結果として大ダメージ狙いやすいかなと。
具体的には、カードのエンチャントとして、
- ゼウス
- 強化
を優先するということです。
ただ、フェルストームは、マナが貯まるスプラッシュを優先するのがおすすめです。
おすすめレリック
全部のレリックを入手しているわけではないので、あくまで自分が入手したもので、おすすめのレリックを紹介します。
黄金の偶像
敵が落とすゴールドが15%増える効果。本作、ゴールドがかなり重要なので、ゴールドが増えるというのはそれだけで強いです。
静電リサイクラー
カードを捨てるたびに、ランダムな敵に5ダメージ。序盤はそうでもないですが、デッキが回り始めると、ただ手札を回しているだけで、敵が死んでいきます。
商人のトークン
ショップの販売価格が25%引き。プレイしたての頃は、あまり意味が無いですが、最初のデッキで、ゴールデンデッキを選べるようになると、ゴールドがかなり貯まるため、商人のショップでたくさん買い物ができるようになります。値引きになればなおさらです。
焦げたティアラ
黒のクイーンをプレイすると、棘7を得る効果。最初は2枚しかないですが、黒のクイーンを増やしたり、デッキを圧縮して手札が回せるようになると、普通に棘50とかいきます。終盤、敵のダメージが大きくなると、シールドをしっかりしておくことになるため、その分、攻撃がしにくくなりますが、棘があれば、敵の攻撃を防ぐだけで、勝手に敵がダメージを受けて死んでくれるので、かなり安全に戦闘を進められるかなと。ただ、スキルでしっかりシールド系を持っていることが前提ですが。
クーガーの牙
出血を付与するたび、追加で1出血付与。あくまで出血付与デッキの場合ですが、クーガーの牙があると、どんどん出血の数値が増えるので、結構強いと思います。
銀の盾
ジャックのカードをプレイするたびに、シールド3を得る。前述したように、終盤以降は、シールドが結構重要になるので、自動的にシールドが追加される銀の盾は地味に使えます。また、デッキは全体的に10以上のカードが中心になると思うので、ジャックも結構多くなるため、思った以上にシールドを稼げるのがメリットです。
エンチャンターの手袋
戦闘開始時に、ドローパイルのランダムなカード3枚に触媒をエンチャント。触媒は、プレイすると対象の火傷、毒、電荷のスタックを50%増加させる効果です。火傷、毒、電荷の状態異常を付与する系のデッキなら、ゲットしておきたいレリック。モリモリ敵の状態異常の数値が増えていきます。
温かな心
ハートのカードをプレイするとHPが2回復。本作では、回復手段が限られているので、あると重宝すると思います。また、デッキのスキルがハート系だと相乗効果になるので、攻撃しながら回復ということも可能。
王家の印章
絵札をプレイするたびに力を1得る。デッキを圧縮していくと、基本的には10以上のカードで構成されるのが普通なので、相対的に絵札が増えます。なので、力がモリモリアップしていきます。序盤は、そこまで感じませんが、終盤で、ボス戦などの長期戦になればなるほど、力を発揮するレリック。
尽きぬ手札
毎ターンカードを1枚追加で引く効果。ローグライクデッキ構築型カードゲームにおいては、ドローはかなり重要な効果です。それが毎ターンというのは、鬼。他にも、戦闘開始時というのもあります。できる限り集めておきたいですが、やはり尽きぬ手札が最優先かなと。
黄金のコンパス
すべてのイベントが宝箱、つまりレリックを入手できるマスに変わります。序盤でゲットすると、かなりレリックが集めやすくなるので、強くなるだけでなく、実績解除にも役立ちます。
切り落とされた耳
カードを引くたびにシールド1を得る。ドロー系のデッキを作れば、かなりシールドを得ることができます。特に、フェルストームとの相性は抜群。
再生のグローブ
最大HPが10増加し、毎ターンHPを2回復。他にもHPを回復するレリックはありますが、毎ターンというのが鬼かなと。中盤以降、敵が強くなると戦闘が長引きがちなので、結果として回復量も増えていくという感じ。
古い巻物
追加のアビリティスロットを1つ獲得。アビリティの数が増えれば、それだけ戦闘での選択肢が増えるので、カードを効率よく使用できます。
回収の宝箱(極悪コンボあり)
カードをプレイ後、手札が空ならカードを2枚引く効果。手札を全て捨てることができるアビリティと相性が抜群です。例えば、アッシュクローのアビリティ レイジングバッシュはカードX枚となっているので、好きなだけ手札を選べます。また、アビリティの中には、スートによらないものがいくつかあるため、それらと組み合わせて不要なカードを処理すれば、カードを引きやすくなります。
このレリックが鬼なのは、手札が無くなれば、ずっと手札が補充される点。極悪コンボの組み合わせとしては、フェルストームのアビリティ、ファイアブラストです。ファイアブラストは、発動がハート1枚で、100%ダメージ+火傷付与。なんと、使用回数無制限です。もし、デッキがハートしかなければ、ずっと俺のターンが実現できます。
全部ハートは無理だよというのは、その通りですが、フェルストームは、マナが貯まると追加ドローができるため、うまく使うと、ボスを1ターンキルも可能です。マジ鬼。
おすすめアビリティ
すべてのアビリティを解放していないので、自分がプレイした範囲で、おすすめのアビリティを紹介。
英雄の舞(ゴールド稼ぎ)
3キャラとも持っている共通のアビリティ。カード2枚で発動し、使用したカードを引き直す効果。戦闘ごとに3回まで使用可能。同じカードが戻ってくるだけの効果なのですが、例えば、カードにエンチャント 黄金の泉が付与されていれば、効果が発動するので、4ゴールド貰えます。個人的にはかなり強いアビリティだなと思いました。ゴールデンデッキではじめて、序盤にゲットできれば、ガンガンゴールドがたまります。
アイアンフーフ
戦術ガード。カード使用ごとにシールド4獲得。1ターンに1回。前述のレリック 回収の宝箱と相性が良いアビリティです。不要な手札を最後に処理すれば、カードが2枚引けます。
フェルストーム
ファイアブラスト。前述の回収の宝箱とのコンボが極悪。回収の宝箱がなくても、普通に強いので、最優先で取りたいアビリティ。また、発動条件がハートなので、レリック 温かな心があれば、HPも回復できます。攻防一体のアビリティ。
キャラクターごとの攻略
それぞれのキャラクターごとの個人的な攻略。
アイアンフーフ
一番オーソドックスで、普通に攻撃して、普通にシールド張ってというわかりやすいキャラクター。
カードは、ゼウスか強化が良さげ。
スートについては、ゲットしたスキルに合わせて調整していく感じ。
個人的には、棘デッキが一番良いかなと思いました。怒りで大ダメージは狙えますが、うまくカードが揃わないこともあるため。
棘デッキは、守り主体になるので、かなり安定して戦闘を進めることができます。
フェルストーム
前述した、レリック 回収の宝箱と、アビリティ ファイアブラストの組み合わせを目指すのがベスト。
そのため、スートはハートを多めにしていくのが良いです。
また、カードのエンチャントは、最初に書きましたが、マナが貯まるスプラッシュがおすすめ。序盤こそ、少し苦戦しますが、マナが貯まるようになると、基本的に敵にターンをほどんと与えることなく、戦闘を進められます。
アッシュクロー
個人的なおすすめは、出血デッキ。なかなか出血が貯まりにくいので、しっかりシールド系のアビリティやレリックを揃えておきたいところ。
出血が溜まれば後は、シールドで守っていれば、簡単に勝てます。
カードは強化やゼウスのエンチャントがおすすめ。3キャラの中では一番序盤キツいため、カードを強化して、敵を倒しやすくするのが良いと思います。
