TEPPEN Genma Onslaughtにカードパワーを適用する
Genma Onslaught(GO)にカードパワー(CP)を適用してみました。 現在の計算式 a〜eはそれぞれプラス能力の個数、f〜jはマイナスの能力の個数が入ります。アクションカードはアクティブレスポンスのメリットと… 続きを読む »
Genma Onslaught(GO)にカードパワー(CP)を適用してみました。 現在の計算式 a〜eはそれぞれプラス能力の個数、f〜jはマイナスの能力の個数が入ります。アクションカードはアクティブレスポンスのメリットと… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ハプルボッカ(BOR 026)でカラス天狗の少女 阿児(GO 012)を出し、ヒーローアーツ 百裂脚をかけて攻撃力をアップさせ能力を発動し、サガットに+2/… 続きを読む »
個人的に好きなキャラクターということもあって、キングダムコラボの楊端和を使っています。 計略 山界王の闘乱は単体だと計略を使ってもそこまで強さを感じられず。弱くはないんですが、武力差が無いと相手を倒しきれないことが多かっ… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回は開幕乙対策についての話。 開幕乙とは 英傑大戦での開幕乙は、ゲーム開始直後から高武力の武将を前面に出して張… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Genma Onslaught(GO)のレナルード(GO 065)をひたすら並べて押し切るデッキ。ユニットはレナルード3枚のみなので、偽りの王座で墓地に落と… 続きを読む »
評価 ☆3/5 聖剣伝説って面白かったなあという気持ちになりました。基本的にはアクション要素がある課金ソシャゲです。 聖剣伝説が好きなら、世界観には入り込みやすいと思います。 ただ、何でしょうね、個人的には聖剣感があまり… 続きを読む »
評価 ☆2/5 いわゆる放置系ゲーム。一週間ほどプレイしましたが、1日目でキャラクターの成長がパタリと止まってしまい、そこからほぼ進まずという感じでバランスが悪かったです。 課金したとしても、相当厳しいかなという印象。 … 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Genma Onslaught(GO)で追加された生贄ユニットにサガット(BOR 006)をかぶせて目覚めさせ、滅・昇龍拳をかけて殴るというコンセプト。 生… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回は壁役タンクについての話。 壁役タンクとは 英傑大戦に限った話ではありませんが、PvPのストラテジー系対戦ゲ… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回は触るカードを減らすことについて書いていきます。 触るカードを減らす意味 英傑大戦は大戦シリーズの集大成的な… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト グランプリ 女神大戦用に作った信仰系ユニットで固めて手数で押していくデッキです。使えるカードが ベーシック Mission of Ruin Breath o… 続きを読む »
Youtubeで以前公開したやつのまとめ的なやつ。また何か思いついたら、作ってみようかなと思います。 狩魔冥に禁断の果実をかけるとどうなる? ヤマタノオロチに危険地取材をかけると? 須々木マコに禁断の果実をかけたらどうな… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ウシワカ(BOR 087)をメインにしたNA(ノーアクション)デッキです。ウシワカはカードをEXポケットにドローし、ユニットカードなら+1/+1するユニット… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回はYoutubeで大戦動画を見る時に使える小ネタ。 大戦動画を1.5倍速で見るメリット Youtubeで英傑… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回は士気差の話(Ver.1.0.0C時点)。 なぜ士気計算が重要なのか 英傑大戦において、相手の士気がどの程度… 続きを読む »
個人的にPS4でハマったNeoverse The TrinityがiOSでリリースされていました。無料でキャラクターの1人 エージェント ナヤをプレイできます。 NEOVERSEの特徴は、コンボの爽快感ですね。上手く育て… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 今回は流派の話(Ver.1.0.0C時点)。 大崩を防ぐ流派 城塞 城内回復がおすすめ 個人的に大戦の戦い方に慣… 続きを読む »
評価 ☆5/5 久しぶりにドハマリしました。RoguebookはいわゆるSlay the Spireに代表されるローグライクデッキ構築型カードゲームに、探索要素をプラスし、さらに1人ではなく2人のキャラクターで戦うという… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 英傑対戦 初心者向け 対戦テーマの決め方と勝ちパターンのポイントでは対戦動画をチェックすることの大切さを書いてい… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 英傑大戦 初心者向け その日の対戦テーマを決めるでは対戦テーマを決めることのメリットについて書きました。今回は対… 続きを読む »
大戦シリーズ中級者による大戦初心者向けの内容です。個人的にやっていることや考えていることを書いていきます。 対戦テーマを決める これは毎回自分がやっていることなのですが、英傑大戦に限らず、対戦もののゲームをするときには、… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アクションカード 神の従者(DOW 048)と殺人熊の怪力(IOF)を使い、味方を強くしつつ敵を排除して殴り勝つデッキです。 神の従者も殺人熊の怪力もMP4… 続きを読む »
これまで作ってきたカードパワーの計算方法で、ヒーローアーツについてもパワーを出してみました。ヒーローアーツの能力やAPはv4.1.5のものです。 あくまで参考程度に。 計算式 現在の計算式と重み付けのDBはv4で となっ… 続きを読む »
評価 ☆4/5 ブレイド育成はいわゆる放置系ゲーム。アプリを起動していようと閉じていようとキャラクターが自動的に戦い、アイテムや経験値、ゴールドを稼いでくれて、集まったリソースでさらにキャラクターを強化してと繰り返してい… 続きを読む »
評価 ☆4/5 FurryFuryはキャラクターを引っ張って飛ばして相手を倒す対戦型の引っ張りアクションゲームです。いわゆるモンストの対戦型みたいな感じ。AIと対戦する1人用のアドベンチャーモードもあります。 iOS、A… 続きを読む »
評価 ☆3/5 Punch Battle 3Dはオンライン2人対戦ゲーム。交互に画面下のフィールでパンチアイコンを飛ばして、パンチが当たったダメージ分と、その回数分攻撃していくというターン制です。iOSで無料でダウンロー… 続きを読む »
評価 ☆3/5 MARUBAはゴブレットゴブラーズというボードゲームのルールをそのまま使用し、名前と見た目を変えたゲームです。iOSで無料でダウンロードでき、月額課金システムになっています。 元になっているゲームがとても… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト フランク・ウェスト(AVP 034)とハプルボッカ(BOR 026)を使って、ユニットをガンガン出していくというコンセプトのデッキです。MP3のユニットはグ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ハプルボッカでリベンジ系のユニットを場に出して、ウェスカーの悪夢からの使者で手札に引っ張ってきて出していこうというコンセプト。基本的には回転力で勝負するデッ… 続きを読む »
評価 ☆3/5 錬金術がある世界観のソシャゲMMO。特徴的なのは戦闘が3マッチパズルという点かな。個人的には琴線に触れ無かったのですが、グラフィックは綺麗ですし、戦闘もしゃべるし、ストーリーもちゃんとしている方だと感じま… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 コンセプト MP3の信仰系ユニットをメインにし、デッキからは水面下での諜報、魂の激突でユニットを引っ張り、墓地に落ちたら光の大陸で場に出し、静かなる守護者で墓地のカードをデッ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 以前に作成した神力ラマーシュデッキのDefying the Light(DTL)版。 キーカードは、 神力の譲渡(DOW 093) 裏切りの暴竜 ラマーシュ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Defying the Light(DTL)のアクションカード 過去との決別と、ヴェール持ちのナタリア・コルダ、ディーを主軸にしたデッキです。 ヴェール持ち… 続きを読む »
新日本プロレスSTRONG SPIRITS(以下、新日SS)の私的無課金攻略のメモです。 育成については → 新日SS 個人的ランクSの育て方 無課金攻略 | ネルログ ガチャはパートナー重視で 新日SSのガチャ(スカウ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 犠牲系のカードを使いヒーローのライフを削って、解放系の能力をより早く発動させようというコンセプト。また、ヒーローアーツは犠牲能力と相性が良いネルギガンテ 棘… 続きを読む »
評価 ☆4/5 Wild Wars: RTS online strategyはMPを溜めてユニットを召喚したり、建物を立てたりして、敵の本拠地を破壊するという王道系の普通に良く出来たPvP リアルタイムストラテジーゲーム… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ゼノ・ジーヴァ(COR 111)を徹底的に守って、コツコツ空戦でダメージを与えて勝つというコンセプトのデッキです。 ゼノ・ジーヴァはヴェール持ちで2/12と… 続きを読む »
評価 ☆3/5 淡路島観光協会がリリースしている古事記に出てくる昔の神々が登場するなかなかに良くできた普通のRPG。無料でダウンロードでき、iOS版とAndroid版があります(公式ホームページからはAndroid版のリ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト ティーポ(DOW 085)を主体にしたデッキです。ティーポのクエストレベル上げと、幻影の地(DTL 082)でドメガを引っ張ってきて、ガンガンドメガを打ちな… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 以前紹介したボロック冥ウロボデッキのDeflying the Light(DTL)版です。 基本的にはボロックが場にいる状態で、狩魔冥を出して、ボロックの味… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Defying the Lightのアディショナルカード サイバー・クジャッカーの呼応能力を使い、ミル・トラエルをガンガン出して、ヒーローに攻撃が通りそうな… 続きを読む »
評価 ☆3/5 桃園の誓いから始まってストーリーを進めていくRPGタイプのソシャゲ。ガチャがあるので、いろいろな武将が仲間に加わります。またストーリーも分岐があり、張角が仲間になったりします。 感覚的には三國志英傑伝とか… 続きを読む »
評価 ☆5/5 これは凄い。Citadel Clashはユニットを配置していきながら、敵の本陣を破壊するリアルタイムストラテジーゲームです。無料でダウンロードできるので、ストラテジーゲーム好きなら一度プレイして欲しいなと… 続きを読む »
アップデートで世界史大戦2にネットワーク対戦(ベータ版)が実装されたので試してみました。 現在はざっくりとまとめると ルームが1時間ごとに生成されそこに入って対戦 100ターンを戦い最も支配領域が多かった人が勝利 年表は… 続きを読む »
評価 ☆3/5 パット見、対戦型かと思ったら、協力型でした。ダイスを振ってキャラクターを進めて、中央にいる敵を攻撃して倒していくソシャゲ。戦闘中にはカードを持ちることができ、デッキ構築要素もあるのが特徴です。iOSとAn… 続きを読む »
評価 ☆5/5 歴史上の様々な王国が年代軸と大陸軸で領土を奪い合うというコンセプトが素晴らしい世界史大戦2・帝王紀は世界史大戦に続く2作目。速攻、広告無し版の課金をしますた。 前作に比べて国の数が140以上に増え、大混戦… 続きを読む »
評価 ☆4/5 Pico Islandsは無人島開拓シミュレーションゲーム。資源を集めて小屋を立てて道をつなげて都市を拡大していくという感じ。 チュートリアルが不親切である点を除けば、良作ゲームかなと思います。 本作、チ… 続きを読む »
評価 ☆3/5 Threes!のように数字を足していきながら、条件をクリアしていく落ち物系パズル。 アイデアは良いなと思いましたが、Threes!に比べると爽快感がちょっと少なめかなあという印象。エンドレスモードは結構ハ… 続きを読む »
評価 ☆5/5 最近、ExoMiner という放置系ゲームにハマっています。ゲーム内容はシンプル。惑星で鉱石を掘って、合金などを精製し、ケーブルやレンズなどを作っていくだけ。 鉱石は機械が自動で集めてくれるので、そこに資… 続きを読む »
評価 ☆3/5 デッキ構築型カードゲーム+RPG。基本的にはダンジョンに潜って敵を倒して、カードを購入してまたダンジョンに潜るという繰り返し。 戦闘では構築したカードにランダムなダイスを組み合わせてダメージが決まります。… 続きを読む »