君主と嫌悪の改善方法 三国志8 REMAKE PK攻略メモ
公孫淵でプレイした時、叔父で君主の公孫恭との関係が嫌悪状態で、評定で意見が通りませんでした。 直接会おうにも、嫌悪だと会ってくれません。 そんな時は、任務を頑張りましょう。 任務で良い結果を出すと、君主と親身度がアップし… 続きを読む »
公孫淵でプレイした時、叔父で君主の公孫恭との関係が嫌悪状態で、評定で意見が通りませんでした。 直接会おうにも、嫌悪だと会ってくれません。 そんな時は、任務を頑張りましょう。 任務で良い結果を出すと、君主と親身度がアップし… 続きを読む »
三国志8 REMAKE PKで、自分でプレイした場合に、強いなと思った個人的武将ラインキング。 武人系ランキング 戦闘でめっちゃ強くなる武将のランキング。 呂布 天下無双がやはり強すぎるかなと。知力が低いですが、副将で補… 続きを読む »
これを書いている時点でのバージョン1.1.3では、翌月のコンピュータの戦闘結果は決まっていることを昨日知りました。 基本やり直ししないので。 自分が遭遇したケースでは、都市のフェーズを終えて、自軍の評定に入る前に戦争を仕… 続きを読む »
基本的に宝珠の補助系統の選択は、武力系であれば武人、知略系であれば文人が無難です。 ただ、それ以外にも、プレイの仕方によっては、良い組み合せかなと個人的に思った「身分 一般 x 補助 太守」のを紹介します。 身分 一般の… 続きを読む »
宝珠 一般の教示は、教示 強化を解放すると技能の習得に必要な心得が減少します。 つまり、自分で技能を習得するよりも、他の武将に技能を習得させた方が、効率的に技能を習得することができるのです。 例えば、騎馬の技能 車懸など… 続きを読む »
宝珠 一般の教示は、自身の心得を消費して、他の武将の特技・戦法を強化する能力です。 通常は、余った心得を使うと思いますが、相乗効果を狙って、心得が余っていなくても教示するのもおすすめです。 具体的な相乗効果としては、 の… 続きを読む »
個人的に悪漢でプレイしたときの、やり方などについて紹介します。 武人系悪漢か文人系悪漢か 悪漢では、武人系と文人系で方向性が異なります。 武人系の場合、悪漢の宝珠 襲撃を覚えて、敵の君主などに訪問し、一騎打ちを仕掛けて、… 続きを読む »
個人的にデモプレイを見るのも好きなのですが、何となく呉が強い印象があります。 その理由は、守りが強いからかなと。 ちゃんと統計を取ったわけではないのですが、デモプレイを見ている感じだと、攻められた時に呉が負けにくい印象で… 続きを読む »
個人的に強いなと思った奇才の組み合わせをいくつか。 天下無双 x 錦馬超 天下無双は、歩兵、騎兵、弓兵戦法の攻撃力120アップで、錦馬超は騎兵戦法の攻撃100アップ(戦意100以上の時)。 個人的にプレイしたときは、敵の… 続きを読む »
PKで追加された仮想シナリオ 袁家の栄光を、呂玲綺の部下 高順でプレイしていた時の話。 以下のスクショような感じで、ある程度、勢力が大きくなって、地盤固めをしていたら、 転機で、合従発生。 袁紹と曹操、士燮以外の国が、す… 続きを読む »
三国志8 REMAKE PKのアプデが来て、いろいろな修正と、仮装シナリオが2つ追加されましたね。 で、シナリオ 四君、最後の戦いを、郭嘉でまったりプレイ。 シナリオとしては、劉備、孫堅、曹操、袁紹が領地を1つか、2つ持… 続きを読む »
投稿時のもので、アップデートで内容が変わっているかもしれません。 また、追加したものは、三国志8 REMAKE PK攻略メモまとめにあります。 草莽(そうもう)の臣攻略 クリア条件は、 です。 クリアまでの流れは、自分で… 続きを読む »
とりあえず、配信で8時間、配信外で3時間ほどプレイした感想です。 つまらなくはないのだけれど、何かが足りない感というのが、個人的な感覚。 三国志8 REMAKE PK感想 が出るということで、事前に同じ武将プレイ系の三国… 続きを読む »