身分 君主のおすすめ宝珠 三国志8 REMAKE PK攻略メモ
宝珠解放の順番 最初に解放したいのは、統率系統にある精兵派遣(勢)です。 精兵派遣(勢)は、身分 都督のおすすめ宝珠で紹介した、都督の宝珠 精兵派遣(軍)の上位互換で、自身の勢力都市に、自身の都市から援軍を派遣できる効果… 続きを読む »
宝珠解放の順番 最初に解放したいのは、統率系統にある精兵派遣(勢)です。 精兵派遣(勢)は、身分 都督のおすすめ宝珠で紹介した、都督の宝珠 精兵派遣(軍)の上位互換で、自身の勢力都市に、自身の都市から援軍を派遣できる効果… 続きを読む »
宝珠解放の順番 最初に目指したいのは、戦闘系で精兵派遣(軍)です。 というか、精兵派遣(軍)があれば、ほぼ、都督としての最低限必要なものが整うと言っても過言ではありません。 精兵派遣(軍)は、所属軍団の全都市に、自身の所… 続きを読む »
宝珠解放の順番 個人的には、必ず正しい助言をする明察をまず目指して、その後に、補助戦法の効果が強化される後方支援、軍略戦法が1度だけ再使用可能になる有備無患、軍略戦法の効果範囲が広がる大軍略を取る流れかなと。 で、評定で… 続きを読む »
仮想シナリオ 反曹操連合結成!では、曹操の周囲の勢力が連合を結んでいる状態ではじまります。 君主の曹操やある程度戦争に強い武将の太守で始める場合は、比較的何とかなるのですが、身分一般や文官で始めると、結構キツめ。 という… 続きを読む »
宝珠解放の順番 基本的には、金を稼いで名品集めて、あとは適当に過ごすみたいなのが在野でできることです。 なので、宝珠解放の順番としては、 と金を稼ぐのを最優先にして、後は適当にという感じ。 収入の金は、ガンガン商店投資す… 続きを読む »
個人的に面白かったなと思ったPKのシナリオは、 です。 凡将集結の良さ 凡将集結は、開始時点の能力が80未満の武将のみ登場するというシナリオ。 名品を抜いた能力値なので、名品を持っている武将は80を越える場合があります。… 続きを読む »
宝珠解放の順番 頭領でプレイする場合には、草莽の臣(そうもうのしん)のクリアを目指すことになると思います。 なので、クリア条件である のために、宝珠を開けていくのが基本指針。 武名については、酒家か、交流の稽古、宝珠共通… 続きを読む »
宝珠解放の順番 個人的によくやっているパターンとしては、 という流れです。 武名 or 文名 or 悪名饗震は、毎季ごとに武名、文名、悪名がアップする効果で、武名、文名、悪名がアップすると胆力も増えることがあるため、他の… 続きを読む »
宝珠解放の順番 身分 一般でプレイする際には、まず、心得の獲得量が増加する 理解力の宝珠を解放しておきたいところ。 その後、左に進み、内政巧者、精勤(胆力)、民人気まで獲得するのがおすすめ。 次に、理解力の宝珠から、下に… 続きを読む »
これは、三国志8に限った話ではないですが、外交においては、マンガ キングダムでも出てきた遠交近攻が基本かなと。 遠交近攻とは、遠い国と手を結び、近い国と戦うという戦略です。 遠い国というのは、基本的に一つ国を挟んでとなり… 続きを読む »
連合を組まれると、かなりの兵数で攻めてきます。 しかし、対処法は結構楽。 あくまで、戦闘を自分でプレイするという前提です。 自動で連合に対抗するのは、ほぼ無理かなと。 連合軍の弱点 連合軍の弱点は、連合軍の援軍が到着する… 続きを読む »
公孫淵でプレイした時、叔父で君主の公孫恭との関係が嫌悪状態で、評定で意見が通りませんでした。 直接会おうにも、嫌悪だと会ってくれません。 そんな時は、任務を頑張りましょう。 任務で良い結果を出すと、君主と親身度がアップし… 続きを読む »
三国志8 REMAKE PKで、自分でプレイした場合に、強いなと思った個人的武将ラインキング。 武人系ランキング 戦闘でめっちゃ強くなる武将のランキング。 呂布 天下無双がやはり強すぎるかなと。知力が低いですが、副将で補… 続きを読む »
これを書いている時点でのバージョン1.1.3では、翌月のコンピュータの戦闘結果は決まっていることを昨日知りました。 基本やり直ししないので。 自分が遭遇したケースでは、都市のフェーズを終えて、自軍の評定に入る前に戦争を仕… 続きを読む »
基本的に宝珠の補助系統の選択は、武力系であれば武人、知略系であれば文人が無難です。 ただ、それ以外にも、プレイの仕方によっては、良い組み合せかなと個人的に思った「身分 一般 x 補助 太守」のを紹介します。 身分 一般の… 続きを読む »
宝珠 一般の教示は、教示 強化を解放すると技能の習得に必要な心得が減少します。 つまり、自分で技能を習得するよりも、他の武将に技能を習得させた方が、効率的に技能を習得することができるのです。 例えば、騎馬の技能 車懸など… 続きを読む »
宝珠 一般の教示は、自身の心得を消費して、他の武将の特技・戦法を強化する能力です。 通常は、余った心得を使うと思いますが、相乗効果を狙って、心得が余っていなくても教示するのもおすすめです。 具体的な相乗効果としては、 の… 続きを読む »
個人的に悪漢でプレイしたときの、やり方などについて紹介します。 武人系悪漢か文人系悪漢か 悪漢では、武人系と文人系で方向性が異なります。 武人系の場合、悪漢の宝珠 襲撃を覚えて、敵の君主などに訪問し、一騎打ちを仕掛けて、… 続きを読む »
個人的にデモプレイを見るのも好きなのですが、何となく呉が強い印象があります。 その理由は、守りが強いからかなと。 ちゃんと統計を取ったわけではないのですが、デモプレイを見ている感じだと、攻められた時に呉が負けにくい印象で… 続きを読む »
個人的に強いなと思った奇才の組み合わせをいくつか。 天下無双 x 錦馬超 天下無双は、歩兵、騎兵、弓兵戦法の攻撃力120アップで、錦馬超は騎兵戦法の攻撃100アップ(戦意100以上の時)。 個人的にプレイしたときは、敵の… 続きを読む »
PKで追加された仮想シナリオ 袁家の栄光を、呂玲綺の部下 高順でプレイしていた時の話。 以下のスクショような感じで、ある程度、勢力が大きくなって、地盤固めをしていたら、 転機で、合従発生。 袁紹と曹操、士燮以外の国が、す… 続きを読む »
三国志8 REMAKE PKのアプデが来て、いろいろな修正と、仮装シナリオが2つ追加されましたね。 で、シナリオ 四君、最後の戦いを、郭嘉でまったりプレイ。 シナリオとしては、劉備、孫堅、曹操、袁紹が領地を1つか、2つ持… 続きを読む »
投稿時のもので、アップデートで内容が変わっているかもしれません。 また、追加したものは、三国志8 REMAKE PK攻略メモまとめにあります。 草莽(そうもう)の臣攻略 クリア条件は、 です。 クリアまでの流れは、自分で… 続きを読む »
とりあえず、配信で8時間、配信外で3時間ほどプレイした感想です。 つまらなくはないのだけれど、何かが足りない感というのが、個人的な感覚。 三国志8 REMAKE PK感想 が出るということで、事前に同じ武将プレイ系の三国… 続きを読む »