
これを書いている時点でのバージョン1.1.3では、翌月のコンピュータの戦闘結果は決まっていることを昨日知りました。
基本やり直ししないので。
自分が遭遇したケースでは、都市のフェーズを終えて、自軍の評定に入る前に戦争を仕掛けられて、君主が捕縛されて、処断されるというもの。
5〜6回ロードしたのですが、結果は変わらず。捕縛される武将、数も一緒でした。
また、イベントで、君主が攻められた城の隣に太守として移動してみたのですが、君主から援軍を求められることはなく、結果は一緒。
なので、君主の処断は、どうやっても防げない世界線に入ってしまった感じでした。
自動セーブがあるので、直前ではなく、もう少し前に戻れば、いろいろとできたのかもしれませんが、どの程度戻れば良いのかを検証するのがめんどくさかったので、してません。
ただ、武将を暗殺したりとかすれば、たぶん、変化するんだろうなと。
追記
そういえば、コーエーの作品って、昔から月替りとかのタイミングで、全部決まってた気がする。
毎回サイコロを振らせないのは、もしかするとコンピュータの計算を少なくするためかもと思ったり。
今のコンピュータはかなり速いから、毎回サイコロを振っても影響は小さいけど、昔はコンピュータの処理速度が遅かったから、サイコロを毎回振っていると遅くなっちゃう的な理由かもしれない。
ある意味、リセマラができない(といってもオートセーブがあって、サイコロを振る前には戻せるけど)ってのは、それはそれで今の時代とは違う良い特徴なのかもしれないなと思ったりした。
