攻略全体は、Right and Down and Dice攻略まとめを御覧ください。
振るサイコロを増やせ
Right and Down and Diceの攻略の基本は、振るサイコロの数を増やすことです。
迷ったらサイコロが増えるようなスキルやアーティファクトを選んでいけば、問題ないかなと思います。
振るサイコロが増えると、
- スキルが使いやすくなる
- アーティファクトの恩恵を受けやすい
- 出目の期待値が上がる
というメリットがあるためです。
本作はスキルの使用にもサイコロを使います。ですので、サイコロが多いということは当然スキルをたくさん使えるようになるというわけ。
また、アーティファクトの中には、サイコロの種類や出目によって効果を発揮するものが多いです。
ですので、サイコロが多ければ多いほど、その効果を発揮させやすくなります。
期待値が上がると敵に対処しやすくなる
ただ、一番は出目の期待値が上がることがメリットかなと。
サイコロの種類は6種類(火、氷、闇、空虚、森、無色)あります。
ただ、無色のサイコロは特定のキャラクターを使わないと出ないので、基本は5種類のサイコロと考えて良いです。
ですので、ランダムにサイコロを振ると、5種類x出目6通り=30パターンあることがわかります。
サイコロが増えれば増えるほど、この30パターンを埋めやすいというわけ。
具体的に言えば、目が6の火のサイコロが欲しい時、サイコロが1個だと1/30、2個だと2/30=1/15と確率がアップしていきます。
敵のスロットには色の制限や+5などの目の制限があるため、それらに対処するのにサイコロが多い方が、対処しやすくなるということです。
ということで、サイコロを増やすのが攻略の基本です。
キャンプサイト以外でのヘルス回復方法を用意する
個人的にプレイしていて一番感じたのは、ヘルス回復の重要性です。
ヘルス回復は何もしなければ、2レベルごとにあるキャンプサイトでしか回復できません。
流石にキャンプサイトだけだと、ヘルス回復が間に合わないこともありますし、ゴールドコイン(金貨)も貯まりにくくなるので、アーティファクトや祝福を集められず、結果としてキャラクターを強化しくくなります。
ですので、キャンプサイト以外でのヘルス回復方法を用意するのが攻略の鍵です。
個人的には主にアーティファクトの効果でヘルスを回復していました。
アーティファクトについては、おすすめアーティファクトをピックアップして紹介しているので、参考になれば幸いです。
アーマーが微妙
全キャラクターをプレイして感じたのですが、アーマーが結構微妙な印象です。
キャンプサイトではヘルスの回復量よりもアーマーの回復量が少ないため、単純に効率だけ考えるなら、アーマー無しでヘルス管理だけした方が良いかなと。
また、アーティファクトの中にはヘルスが8未満の時にサイコロが増えたり、アーマーが無い時に発動するものがあったりと、アーマーが無いことでメリットが生まれるものがあります。
これもアーマーが若干微妙な印象を与えているのかなと。
加えて、Right and Downの時にはアーマーをガンガン増やすコンボがありましたが、本作ではアーマーをガンガン増やせるようなコンボが今のところないので、それもアーマーの価値を下げているのかもしれません。
正しくは、アーマーはあった方が良いけど、無くても何とかなるって感じでしょうか。
個人的にはアーマーに関するアーティファクトとかは、ほとんど使いませんでした。
序盤はアーティファクト集めで終盤に祝福
これは個人的な進め方ですが、基本的には序盤にアーティファクトを集めて、アーティファクトが満杯になったら祝福を集めるという感じでプレイしていました。
理由として、祝福はほとんどの場合、チャージ(回数)制なので、一時的な効果でしかないため。
アーティファクトはずっと恩恵を得られるので、1回の効果としては祝福の方が大きいことがありますが、最初から最後まで役立つことを考えるとアーティファクトの方が圧倒的にコスパが良いです。
祝福がアクティブ効果、アーティファクトがパッシブ効果と考えると、コスパの違いが伝わりやすいかもしれません。
サイコロを永続的に増やす効果のある祝福もあり、それは非常に強いのです。
ただ、ゴールドコイン(金貨)が13〜14枚必要で、それを貯めるには結構敵を倒さないといけないので、難易度が上がってくると序盤がかなり辛いかなと。
また、確実に出るわけではないで、せっかくゴールドコイン(金貨)を貯めても、意味がないときもあります。
なので、やはりアーティファクトから集めていった方が攻略は進めやすいかなと。
リンク
- Right and Down and Dice攻略まとめ | ネルログ
- Steam:Right and Down and Dice
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