英傑大戦 散華の陣私的メモ 相手や状況によって使い分けるサブ計略
ずっと気になっていた散華の陣を使ってみて気づいたことの個人的メモ。 武力上昇値は申し分ない 宇佐美定満の散華の陣は士気6で武力+8、自身の武力-5する陣形。ただし、計略時間中に宇佐美定満が撤退すると陣形内の部隊がすべて撤… 続きを読む »
ずっと気になっていた散華の陣を使ってみて気づいたことの個人的メモ。 武力上昇値は申し分ない 宇佐美定満の散華の陣は士気6で武力+8、自身の武力-5する陣形。ただし、計略時間中に宇佐美定満が撤退すると陣形内の部隊がすべて撤… 続きを読む »
英傑大戦稼働当初からずっと使いたかった松永久秀 平蜘蛛の釜。何回か使ったのですが、なかなか勝てなかったのですが、ようやく最近勝てるようになったので、気づいたことをメモ。 開幕はとりあえず伏兵を当てる 当初は松永久秀が伏兵… 続きを読む »
率直な感想 弱くはないが、そこまで強いというわけでもない感じ。攻めというより守りの計略かなと。攻めで使うなら重ねで、かつ攻城力のある武将が必要かなと思いました。 マウントすると攻城力は下がる 攻めで加藤清正の虎の背中を有… 続きを読む »
デッキコンセプト 才覚の現れ+戦器 楯無デッキがなかなかに良かったので、同じようなコンセプトで昂揚盛りにして開幕楯無からの毛利敬親 後方指揮デッキを作ってみました。 デッキ構成 楯無の攻城力アップを使いたいので5枚という… 続きを読む »
方針 今回はVer.1.0.0Eで上方修正された秀吉 才覚の現れを中心に使っていく。計略範囲と計略時間が伸び、士気3としてはかなり強いかなという印象です。 デッキ 他の号令に重ねて使っても良いかなと思ったのですが、才覚の… 続きを読む »
方針 陳宮を入れたデッキをいろいろと試していく。 勝敗 6勝8敗。なんかテンションが上がりきらないのもあって、かなり負け越した印象だったけど、そんなでも無かった。 陳宮を使ってみた感想 以前のバージョンアップで武力上昇値… 続きを読む »
陰然たる名将は武力+2で忍効果がアップする計略です。使っているとあんまり効果を感じることができないということで、相手視点で動画を見てみました。 確かに忍が見える距離が短くなってますね。通常の特技 忍だと結構わかりやすいの… 続きを読む »
方針 Ver.1.0.0Eバージョンアップで上方修正されたカードをいろいろと試していく。試したカードは、 陳到 宇佐美定満 斎藤弥九郎 赤禰武人 芹沢鴨 夏侯惇 です。 また、新しく追加された戦器 楯無も使ってみました。… 続きを読む »
どれほど役に立つかはわからないけれども、英傑大戦をnamco松戸店で配信してみようと考えている方向けの私的メモ的な何かです。2022/6/1時点の話で、今後変わるかもしれないので最新はお店にて確認してください。 台が空い… 続きを読む »
方針 昨日印刷してゲットした桂小五郎を主体に使っていくのを基本方針として、デッキは長井雅楽デッキと忍単デッキを使いました。 対戦成績 7勝5敗。忍単でかなり負けましたね(笑) 桂小五郎 神道無念流が普通に強い 計略 神道… 続きを読む »
今回の立ち回り方針 大村益次郎の計略 迅速なる鎮圧をできるかぎり使っていく方針。単体強化や号令ではないので、使い所が限られる計略ではありますが、攻めでも守りでも使ってみようといろいろと試しました。 対戦成績 6勝6敗。長… 続きを読む »
今回の立ち回り方針 魏延の唯我独尊をできるかぎり使うのが今回の目的。魏延以外の武将選定としては、唯我独尊で切るように1コストの武将を何枚か採用し。また、攻め方としてあh,本多忠勝などの高武力 or 復活持ちの武将を多く入… 続きを読む »
今回の立ち回り方針 相楽総三 赤報隊の陣は他の陣形を発動するとキャンセルされて、計略終了時の撤退効果を無くすことができるという情報を得たので、本庄実乃 後方陣 or 直江景綱 方陣のコンボを狙っていこうという方針です。 … 続きを読む »
今回の立ち回り方針 前半は蒼 1.5コスト騎馬 祖茂 囮戦法をメインに使い、後半はスタンプキャンペーンでゲットできる玄 2コスト騎馬 相楽総三 赤報隊の陣をメインに組み立てていく方針。 対戦成績 4勝6敗。まあ、お試しデ… 続きを読む »
対戦成績 3勝8敗。最初は良かったのですが、かなり負け越しでした。敗因としては、いろいろとありますが、塚原卜伝の一之太刀で斬撃を当てられなかったのが大きいかなと思います。 今回の立ち回り方針 攻めも守りも塚原卜伝の一之太… 続きを読む »
配信の反省 よく聞くと音が2重になってますね。周りの音も結構入っているので、たぶんヘッドフォンのマイクがゲーム音を拾っているんだと思います。設定を変えて良いか、お店の方に聞いてフィルタのしきい値を変えたら、もっとクリアに… 続きを読む »
亀を使う回 配信反省で忍と斬撃範囲が気になったので、相手視点の動画で確かめてみました。 やり方としては動画から忍が見えたときと、斬撃した時(アクション強化後)の画像を単純に重ね合わせるという方法。 ですので、多少ズレがあ… 続きを読む »
配信自体の反省 OBSの設定上ではかなりボリュームに差があるんですけど、実際はまだ音声が聞き取りにくいなと思いました。次回はさらにゲーム音を小さくしてみようかなと。 対戦成績 4勝7敗。新しいカード試してる時はかなり負け… 続きを読む »
配信自体の反省 結構ゲーム音を小さくしてみたのですが、それでもまだ音声が小さかったなと。次回はもう少しゲーム音を小さくしようと思いました。 対戦成績 9戦して6勝3敗。 立ち回りの話 今回はコンセプトをかなり固めていたこ… 続きを読む »
配信自体の反省 まず音声が小さすぎましたね。次回は音声大きめに設定をしようと思います。ゲームセンターごとに違うと思いますが、namco松戸店の場合は表示よりも結構ゲームの音量を小さめにしないとバランスが悪いことがわかりま… 続きを読む »
Ver.1.0.0Dのアップデートで強化された長井雅楽の失墜の献策。 失墜の献策は士気6で武力+5の号令で、計略終了時に長井雅楽が生存していれば撤退して士気が4回復するという計略です。 長井雅楽が生きていれば実質士気2に… 続きを読む »
最近は斎藤一の太刀一閃が楽しくて、メインで使っています。で、いろいろと使ってわかったのは、相手に号令を高めで打たせるのに良い感じだなあと。 号令を押し返すほどの力は無いのですが、斬撃が当たると相手のところに飛んでいくので… 続きを読む »
Ver.1.0.0Dで上方修正された斎藤一の太刀一閃。 斬撃範囲が0.4部隊拡大ということで気になってたので使ってみました。 配信序盤は探り探りで中盤からは斎藤一をかなりメインで試しています。 アクション強化でさらに斬撃… 続きを読む »
個人的に好きなキャラクターということもあって、キングダムコラボの楊端和を使っています。 計略 山界王の闘乱は単体だと計略を使ってもそこまで強さを感じられず。弱くはないんですが、武力差が無いと相手を倒しきれないことが多かっ… 続きを読む »