Mech Arena パイロット追加で壊れ感増す
Mech Arenaにパイロット要素が追加されました。 パイロットは戦闘をすることでXPを得て、ランクアップすることで強くなります。 基本はメカのHP増加とダメージアップですが、インプラントによって様々な追加効果を得るこ… 続きを読む »
Mech Arenaにパイロット要素が追加されました。 パイロットは戦闘をすることでXPを得て、ランクアップすることで強くなります。 基本はメカのHP増加とダメージアップですが、インプラントによって様々な追加効果を得るこ… 続きを読む »
セガ松戸にて、はじめて三国志大戦の配信してみました。 デッキはいろいろと使いましたが、従者の音頭 竜王の天禀デッキが一番良かったですかね。 あと自分で観てみたのですが、音声が小さすぎましたね。ちょっと次回は音声を大きめに… 続きを読む »
ヨルムンガンド フェンリルのW討伐する際のおすすめスターターキット、共通事項(どちらを倒すにしてもやっておきたいこと)と、それぞれの討伐ルートについてまとめてみました。シーズン2バージョンです。 おすすめスターターキット… 続きを読む »
先日、TEPPEN AWARD 2021でヒーロー使用率が公開されました。 個人的に予想外だったのは、ネルギガンテかなと。結構ランクマッチでも当たることが多い印象だったので、これほど使用率が低いとは思いませんで… 続きを読む »
個人的に考えていることをつらつらと書いていきます。特に正解とかは無いです。あと、役に立つかどうかもわかりません。 デッキ依存度で見るヒーローアーツの分類 ヒーローアーツには デッキ依存度の高いヒーローアーツ 汎用性の高い… 続きを読む »
デッキコンセプト お市のヒーローアーツ 闇からの誘いを使いたくて作ったデッキです。基本的には緑属性のクエスト系で序盤を有利に進めつつ、絆の力をフィニッシャーとして使うというコンセプトです。 絆の力は死亡時に味方ユニットに… 続きを読む »
ついにシーズン2開幕ですね。 蛇のサーガということで、実際にプレイしてみました。 プレイして感じた新要素として、 新ボス ヨルムンガンド追加 造船所・船追加 新武器・新ルーン追加 があります。 新ボス ヨルムンガンドへの… 続きを読む »
個人的に最近メインで使っているのが活持ち七転師君デッキ。 張魯以外の3武将 俄何焼戈、胡車児、孟獲は全員活持ち。で、孟獲は復活将器に活活、俄何焼戈も副将器が活活活ということで、戻ってくるのが早いのが特徴。 さらに、師君の… 続きを読む »
2021/12/11に公式大会「統覇への道」決勝大会出場権獲得予選「全国一斉オンライントーナメント」第1回が行われました。 結果は初戦敗退でしたが、楽しくプレイできました。 やはりランカーの方はプレイングが極まってますね… 続きを読む »
評価 ☆4/5 サッカークラブを作ってリーグ優勝、トーナメント優勝を目指すゲーム。サカつくみたいな感じだけど、サカつくほど、クラブ運営要素は無く、サッカーがメインなのが特徴。 また、試合ではキャラクターを動かしてプレイし… 続きを読む »
今回のイベントコンテナラッシュでは、ちゃんとミッションをこなせば全員がジャベリンラック8をゲットできるので、慌ててはいなかったのですが、全然当たらなくてギリギリでした。 ☆1なので強化するには時間とクレジット、Aコインが… 続きを読む »
評価 ☆4/5 App Storeで評価が高かったのでダウンロードしてプレイしてみました。感想としてはハクスラ系が好きならという感じ。 ゲームとしてはモンスターを倒して装備品を集めてキャラクターを強くしていくというゲーム… 続きを読む »
評価 ☆4/5 久々にすごいゲームに出会いました。まずFPS+ストラテジーという斬新なシステムながら、うまくまとまっておりアイデアには脱帽。この点は☆5と言っても良いでしょう。 このゲームの欠点としてはFPS部分が結構重… 続きを読む »
個人的に使いやすい初心者におすすめのクラスを紹介します。 シーア 全クラスの中で圧倒的な使いやすさと強さを誇るのがシーアです。 シーアが使いやすい点として 気候の影響をうけない 攻撃速度アップ 攻撃しながらのライフ回復 … 続きを読む »
2021/11/28に配信された大戦MAX! 生放送【第十陣】を遅れて視聴。 今回はシークレットドラフト戦とクイズがメイン。 シークレットドラフト戦は結構面白いですね。コストだけがわかっている状態でカードがわからないので… 続きを読む »
評価 ☆4/5 2015年発売のゲームでちょっと前のゲームですが、PlayStation Storeの評価が高かったので購入してみました。いやあ、めっちゃ怖くて面白かったです。ホラーゲームとして評価が高いのもうなずけます… 続きを読む »
Ver.3.7.0Bで効果時間が大幅に伸びた消えぬ呪いがそろそろヤバい気がしてます。 約70Cほどあるらしく、知力将器付きで鬼呂布に使って80Cにかけた計略が11Cまで続いていました。永続ではないですが、ほぼ永続に近い感… 続きを読む »
評価 ☆4/5 リリース直後にプレイしてみました。内容としてはガチャによるソシャゲファンゲームですね。宇宙世紀シリーズのオリジンからVガンまで総登場という感じ。 一番個人的にグッと来たのは、キャラクターがガンガンしゃべる… 続きを読む »
評価 ☆4/5 FF7の世界観でPUBGをするというコンセプトが良かったです。近接攻撃があるというのが特徴で、エイム力がない自分でもそこそこ頑張れました。まあ、勝てませんでしたが。 FFシリーズが好きであれば楽しめるかな… 続きを読む »
新たなイベントコンテナラッシュではミサイルラック12が登場しました・・・。 ミサイルラック12は通常のXPを増やすことで得られるアイテムでもなく、クレジットやAコインでも買えるわけでもありません。 一応、運が良ければゲッ… 続きを読む »
評価 ☆5/5 最初、少しうまく進められなかったのですが、だんだんと資材が集まって、アイテムを作るサイクルが出来上がってきたら、めっちゃ面白くなりました。生産系のボードゲームに近い感じかなあと。 ゲームとしては、フネで砂… 続きを読む »
評価 ☆4/5 評価がとても高かったのと、セールのたびにTwitter界隈で話題になっていたので購入してみました。 まず、難しい! 難易度が高いという話は知っていたのですが、ちょっと自分には高すぎたかなあって感じです。歯… 続きを読む »
評価 ☆4/5 クルーを決めてミッションをこなしていく宇宙船運営ゲームで、ワチャワチャトラブルに対応するのが楽しかったです。 個人的に面白かった点は、 難易度を好きなタイミングで自分で変更できる点 です。ゲーム開始時に難… 続きを読む »
個人的に今注目しているのが、武官の指揮 成公英。武力4アップで武官が多ければ兵力が回復する士気5の号令です。兵力回復量はそこまで大きくなく10%程度。 ですので、武力の高い武将との組み合わせが良いかなと思い、作ったのがこ… 続きを読む »
評価 ☆5/5 それほど期待はしていなかったこともあり、想像以上に武将プレイが面白かったです。信長の野望 創造PKに続いてプレイしたにも関わらず、新鮮な感じで楽しめました。 個人的に面白かった点としては、 パズル的要素が… 続きを読む »
評価 ☆5/5 個人的に良かった点は、 内政が充実しつつも委任があって楽 軍団のAIがちゃんと攻めてくれる 武将の能力値が上がりやすい ですね。 過去作をすべてプレイしているわけではないのですが、内政の方法が充実していて… 続きを読む »
2021/11/21(日)に三国志大戦 公式大会「統覇への道」予選【1DAYトーナメント】が開催されたましたね。当日は他に予定があって見れなかったので、遅れでチェックしました。 まあ、多くの人が思っている感想としては、 … 続きを読む »
2021/11/20 14時から緊急記者会見で1.8 横浜アリーナは新日本 VS NOAHであることが発表されました。 現段階では交流戦なのか、対抗戦なのかは決まっていないそうですが、すでに参戦が決まっている選手もいます… 続きを読む »
デッキコンセプト MORのカードでもっとも使いにくいと思われるのが黒属性のボロックでしょう。ボロックは5/7 シールド持ちのユニットで、プレイ時と味方が場に出た時に5ダメージを与える効果を持っています。スタッツはとても高… 続きを読む »
デッキコンセプト MORで追加された邪心のガーディアン サドラーをメインに使っていくデッキです。邪心のガーディアン サドラーは場に味方信仰ユニットがいる場合、ランダムな敵ユニット1体を自身のEXポケットに奪うという能力を… 続きを読む »
2021年11月16日のアップデートでは主に以下の修正がありました。 紹介プログラムの強化 パトルパス追加 バランス調整とバグ修正 紹介プログラムの強化では、現在のところ紹介プログラムでしか入手できないクライオジャベリン… 続きを読む »
デッキコンセプト 信仰系ユニットを多めに入れ、序盤からユニットをガンガン出して速攻で相手を倒すというコンセプトのデッキです。 個人的な注目カードは悪意の横流し。 悪意の横流しは信仰を持つユニット1体を+3/+3し、1回攻… 続きを読む »
麺づくりシリーズは麺がちょっと固めで食べごたえがあるのが特徴。 個人的に好きなシリーズで、その中でも辛い系は結構美味しいです。 麺づくり 赤いラー油味噌もちょっと辛めではありますが、個人的には丁度よい刺激で食欲をそそり、… 続きを読む »
デッキコンセプト MORがリリースされて個人的に落ち着いてきたので、作ったデッキについて書いていこうかなと。 まずは、黒紫空戦人間天空覇NLデッキ。NLはNo Legendaryの略。 コンセプトとしては人間ユニットを多… 続きを読む »
クラス センチネルの解放条件は、 10秒以内に敵の攻撃を25回盾で防御する(サーガモード) です。 自分は、ソロのサーガモードで沼沢地(しょうたくち)にいるゴブリンの攻撃を防いで解放させました。 やり方としては、 クラス… 続きを読む »
TEPPENは運ゲーか?が予想以上に反響があって、TEPPEN盛り上がってていいね!って思いました。 個人的にランキング上位者の方たちはプレイングやデッキ構築が素晴らしいです。ただ一方でTEPPENは運ゲーということも言… 続きを読む »
クラス ベルセルクの解放条件は、 10秒以内に20体の敵を撃破する(サーガモード) です。 自分は、ソロのサーガモードで村に攻めてくる敵を倒して解放しました。 まず、 村の門を作成 弓櫓は作らない の状態にしておきます。… 続きを読む »
トレーディングカードゲーム(TCG)において、よく言われるのが運ゲーだからつまらんという指摘です。これはTCG初心者から良くでる話題。ですので、そのあたりについて少し書いていこうと思います。 運ゲーと言われる理由 そもそ… 続きを読む »
ミスタードリラー アンコールとは ミスタードリラー アンコールは2002年に発売されたミスタードリラー ドリルランドの復刻版。内容としては一緒で、初心者向けの難易度であるカジュアル版が追加されました。 ミスタードリラーは… 続きを読む »
ちょっと前ですけど、ハロウィンイベント終了後、貯めていたイベントトークンがAコインとクレジットに交換されました。 Aコインは750、クレジットは175000になりました。 1回もハロウィンイベントで使っていなかったのもあ… 続きを読む »
Mech Arenaの日本語チャットルームには特殊な部屋がいくつか存在します。 今回紹介するのは24と294です。 日本語チャットルームの24では各武器のアップグレードコストについて書かれています。 294ではよくある質… 続きを読む »
2021/11/9に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。NLはNo Legendaryの略。 ボロック冥2 ヒーローアーツ:ウェスカー ウロボロス コンセプト:ボロック冥デッキのバージョン2。ボロックを… 続きを読む »
MOR 個人的おすすめカードで取り上げていなかったのですが、今バージョンでかなり強いカードをもう1枚見つけてしまいました。それが信仰の連鎖です。 信仰の連鎖は敵ユニット1体をEXポケットに戻し、そのユニットに信仰を付与す… 続きを読む »
2021/11/8に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。NLはNo Legendaryの略。 PCが固まって配信が止まってしまったので続き↓ ダライアス滅昇竜NL ヒーローアーツ:リュウ 滅・昇龍拳 デ… 続きを読む »
新しく追加された張燕 芸術家・飛燕は、士気5で武力がアップし飛翔してダメージを与えて、敵を倒せば戦場を自陣の色で塗ってくれるという計略です。 で、うまく計略効果を使えないかなあと試していたのですが、なかなかうまく行かず。… 続きを読む »
新孟獲 七転八起は士気6で武力+3の永続強化。倒されても効果は続き、復活するたびに武力が+3されるという効果です。 いろいろなデッキの組み方があると思いますが、個人的にチョイスしたのは新華雄 邪鬼の暴走と、2コスの馬騰 … 続きを読む »
Mission of Ruin(以下、MOR)がリリースされて2日が経ちました。デッキも26個ほど作り、ある程度カードをプレイしてみた状態で、個人的なおすすめカードを紹介します。 また、ここで紹介するのはレジェンダリー以… 続きを読む »
キャンペーンポイントが余っていたので、スペシャルグッズキャンペーン第4弾のオリジナルステッカーと交換したところ、魏バージョンのステッカーが当たりました。 今回のオリジナルステッカーは、称号付きというのが良かったですね。自… 続きを読む »
2021/11/6に配信したMOR混色デッキ試すで使ったデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。 NLはNo Legendaryの略。 赤緑信仰はげマシーンNL ヒーローアーツ:アイルー はげましの楽器 コンセプト:赤… 続きを読む »
2021/11/6に配信した際のデッキのコンセプトなどを簡単に紹介します。 NLはNo Legendary、NAはNo Action Cardの略。 クエスト信仰抵抗 ヒーローアーツ:ゼロ 記憶への抵抗 コンセプト:カラ… 続きを読む »