Mech Arenaでコントローラー使ってみたけど・・・ Mech Arena攻略
Mech Arenaをコントローラーでプレイしたら快適なのでは?と思って試してみました。 使ったコントローラーはHORIPAD WIRELESS for iPhone/iPad。結構前に購入したので今は新品では手に入らな… 続きを読む »
Mech Arenaをコントローラーでプレイしたら快適なのでは?と思って試してみました。 使ったコントローラーはHORIPAD WIRELESS for iPhone/iPad。結構前に購入したので今は新品では手に入らな… 続きを読む »
現在階級4で課金はシャドウとアレスの購入をしたのですが、個人的に失敗したなあと思ったのが、上記2つのガーディアン/ゼファーのオファーです。 特に、ガーディアンのオファーはかなりお得。というのも、ゼファーのオファーにあるミ… 続きを読む »
ミサイルラックが鬼強い 個人的にはシャドウとアレスに課金しましたが、それ以外は課金していない状態で現在階級が4。主力はパンサー+ミサイルラックです。 パンサーはAコインで購入、ミサイルラック8は31万クレジット貯めて購入… 続きを読む »
カービンの特徴 特徴は、 高い火力 バランス良し です。 アサルト系最強の武器だけあって、瞬間火力、総火力とも高く、限界射程も長く、リロード時間も普通と最高にバランスの取れた武器です。正直穴がありません。 カービンの欠点… 続きを読む »
パルスキャノンの特徴 特徴としては、 アサルト系ではそこそこ高い総ダメージ マガジン数の多さ 短いリロード距離 があります。 さらに上位のカービンには火力は劣りますが、オートキャノンやパルスキャノンよりも総合火力があり、… 続きを読む »
プラズマキャノンの特徴 特徴としては、 短期的火力 です。 グレードアップしていくどダメージがアップしていくため、アンコモン武器としては瞬間的な火力は結構高くなります。 プラズマキャノンの欠点 欠点としては、 弾数が少な… 続きを読む »
この記事を書いている時点で階級は4なのですが、このランク帯で暴れまくっているメカがゼファーとガーディアンです。 相手の攻撃を封じる能力が強い ゼファーの能力 ショックパルス、ガーディアンの能力 システムクラッシュとも相手… 続きを読む »
デッキコンセプト アイルーなどのMPブースト系のユニットをガンガン出して、サスカッチやニコで強化していくデッキ。 綾小路頼綱は単体で強いユニットが出てきた時や成長させればロケラン1発では倒せないので入れています。 あんま… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性単色で戦える天空覇デッキをいろいろと試して、そこそこ良かったデッキです。 キーカードはナルガガール。このカードがうまく機能すれば結構勝てます。 またゼロ 波及天空覇デッキでも書いたように波及持ちと… 続きを読む »
ということで、TEPPEN WCS2021 -AUG-の予選結果は36戦して334位でした。 時間的にはまだまだ余裕はあったのですが、疲れちゃっていつも36戦までの報酬をゲットして終わっちゃいます。 今回は後出し大神降ろ… 続きを読む »
RPGはランサーに初期から装備されている武器です。 RPGの特徴 特徴は以下の3点。 着弾後範囲ダメージ 最適射程が広い 瞬間火力 一番の特徴は着弾後の範囲ダメージです。敵が集まっているところに撃ち込めば複数の敵にダメー… 続きを読む »
オートキャノンは最初からパラゴンに装備されている武器です。 オートキャノンの特徴 特徴を挙げるとしたら以下3点。 限界射程が135M長い 弾数が多く外しても影響が小さい 近距離も戦える 最大の特徴はアサルト武器の中でも限… 続きを読む »
クエストは最初からが効率的 JP(ジョブポイント)は敵を倒した数です。ですので、クエストは最初からした方がより多くの敵を倒すことができるため、より多くのJPを稼ぐことができます。 JP増がある場合にはそのクエストを選択、… 続きを読む »
Mech Arena序盤で大苦戦する武器にジャベリンラックがあります。ジャベリンラックはロックオンした相手を自動追尾してくれるミサイル。攻撃力も高く前段ヒットするとHPの低いメカは一瞬で倒されてしまいます。 ジャベリンラ… 続きを読む »
Mech Arenaで無課金でプレイしていくなら、序盤のおすすめ機体(メカ)はパンサー/キルショットです。 パンサーの特徴 パンサーは相手の攻撃を防ぎつつ触れた敵が遅くなるステイシスバリア能力を持っています。ステイシスバ… 続きを読む »
Mech Arenaで課金する際、序盤のおすすめ機体はシャドウとアレスです。プレイしているとスペシャルオファーで登場します。 シャドウはステルス能力を持っており、武器のショットガン4も合わせてゲットできます。 アレスは敵… 続きを読む »
敵の生成処理の作り方 ウェーブの作成とレベルデザインまで | Unity入門の森 ゲームの作り方でPrefabsのEnemyがEnemyManagerのInspectorに設定できない。 Sceneに設定したものなら設定… 続きを読む »
追記 作者の方から下記コメントをいただきました。 作者はルミや3Dブロックスついては知らず着想も得てない、オリジナルでルール制作を行ったボードゲームとのこと。私自身の早合点でした。申し訳ございません。 紹介いただいたのは… 続きを読む »
プロジェクト作成とタワーディフェンスゲームの素材のインポートを行う | Unity入門の森 ゲームの作り方の続き。 敵の生成処理の作り方 ウェーブの作成とレベルデザインまでで詰まる。 EnemyManagerのEnemy… 続きを読む »
Unityのチュートリアルは勉強になって良かったのだけれど、作りたいゲームはRPGではないので、自分の目的から離れている感じがありました。 で、先日見つけた プロジェクト作成とタワーディフェンスゲームの素材のインポートを… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bバージョンアップで大幅強化された二魂合身 俄何焼戈と乱世の華を使いたくて組んでみました。 覚醒ゲージを貯めるのに何が良いかなと思ったのですが、覚醒ゲージの量よりも長時間の武力上昇を優先して司馬韋にして… 続きを読む »
デッキコンセプト 蛇神の復活を使いたくてデッキを組んでみました。これまで何度もトライしてきたのですが、ようやくランクまでも勝てるデッキになりました。 基本的には偽りの王座でヤマタノオロチと狩魔冥を墓地に落として、3コスト… 続きを読む »
デッキコンセプト 波及持ちを盛々入れることで場を制し、タイミングを見て天空覇を使って敵を一掃、敵ヒーローに大ダメージを与えるデッキです。 青天邪鬼は死亡時にMP-1してスピリットを引っ張ってきます。これは陰風雲外鏡を手札… 続きを読む »
ボードゲーム会のイベントについては、 Twitter mixi TwiPia で探すことが多いです。 Twitterについてはボードゲーム情報の探し方 Twitter編で紹介した方法でボードゲーム情報の1つとして見つける… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bバージョンアップで大幅強化された二魂合身 俄何焼戈。以前から使っていて個人的にかなーり信頼感のあるカードだったのですが、大幅強化でもはや外せない1枚になりそう。 征圧が均衡時に武力+15というのは鬼過… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bバージョンアップで強くなった王元姫 先見の明を試してきました。 持っているカードをいろいろと見て、司馬師 革命の代償と組み合わせたら、兵力盛々回復して終盤攻め続けられるかなと思ってデッキを組んでみまし… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性のスピリットユニット 青天邪鬼は死亡時にデッキからスピリットユニットをMP-1して手札に追加してくれます。これを利用して黒属性のスピリットユニット 管ギツネをできる限り手札に持ってこようというデッ… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性のスピリットユニット 青天邪鬼、埴輪大凧と黒のスピリットユニットを組み合わせ、数と埴輪大凧や埴輪鼓舞で場を制していくデッキです。 キーカードは青天邪鬼。青天邪鬼は死亡時にデッキからスピリットユニッ… 続きを読む »
デッキコンセプト 黒属性のスピリットをバンバンだして数で押していくデッキです。デッキ構成としては嘆キ、喚イテ、朽チ果テヨ!に近い感じですね。 形態変化を活かすために、現場写真や破壊の本能を入れているのが特徴です。 Ver… 続きを読む »
デッキコンセプト 2021年8月2日のVer.3.3.5 アップデートで大幅強化されたネルギガンテのヒーローアーツ 形態変化を使おうと思って、事前に練っていたデッキです。 緑のクエスト系ユニット(ババデル、アーマーポチ)… 続きを読む »
ポイントマッチ リュウでフロア 40に到達し、ポイントマッチの報酬交換所のアイテムをすべて購入することができました。必要なポイントは36240pt(たぶん)。 時間としては6時間ぐらい。あまりしっかり計算はしていませんが… 続きを読む »
ポイントマッチのスコアについて ベーススコアはフロア数に関係しています。 勝利時 フロア数+73(※フロア数が上がると変わるかも) 敗北時 フロア数-1 アクションボーナスは大きく2種類あります。 勝利に関係するボーナス… 続きを読む »
パズルガールズの個人的ガチャの記録です。ダイヤが大量に集まったら、まとめようと思ったのですが、無課金の場合だとガチャを回せるのに限界があり大量に回すのは無理でした。 無課金だとレベル上げも結構大変だったので、ある程度課金… 続きを読む »
iOS、Androidでリリースされているパズルガールズの私的無課金攻略メモです。あくまで無課金ですので、ランキング上位とかにはなれませんし、適度に楽しむための情報的な感じです。 無課金なら退役は慎重に これは個人的に失… 続きを読む »
iOS、Androidでリリースされているパズルガールズの私的無課金攻略メモです。あくまで無課金ですので、ランキング上位とかにはなれませんし、適度に楽しむための情報的な感じです。 キャラクターはSSR 1体優先強化がおす… 続きを読む »
iOS、Androidでリリースされているパズルガールズの私的無課金攻略メモです。あくまで無課金ですので、ランキング上位とかにはなれませんし、適度に楽しむための情報的な感じです。 SSRとSRの強さは☆1〜2個分 キャラ… 続きを読む »
OS、Androidでリリースされているパズルガールズの私的無課金攻略メモです。あくまで無課金ですので、ランキング上位とかにはなれませんし、適度に楽しむための情報的な感じです。 最重要リソースはEN結晶 パズルガールズに… 続きを読む »
iOS、Androidでリリースされているパズルガールズの私的無課金攻略メモです。あくまで無課金ですので、ランキング上位とかにはなれませんし、適度に楽しむための情報的な感じです。 キャラクター配置の基本 本作をずっとプレ… 続きを読む »
「Ruby’s Adventure:2D 入門のワールドを作る」の「ワールドとのインタラクション – 動きをブロックする」を完了。 コライダーというのは見えない壁みたいな感じか。 12。タイルマッ… 続きを読む »
妖女奇譚とは 妖女奇譚は妖怪のキャラクターを女性にした放置系ソシャゲRPG。iOSとAndoridで無料でダウンロード可能。 ガチャでキャラクターを引いて、強化して敵を倒していくという一般的なソシャゲRPGと変わりません… 続きを読む »
2021年7月30日から開催されている天下統一戦『士気上限解放戦』に参加してきました。 今回は同名武将ありということでデッキの幅がかなり広いですね。個人的には夢の共演をいろいろとためしてきました。 伏兵踏める呂布ケニア … 続きを読む »
Ruby’s Adventure:2D 入門のワールドを作るのワールドを装飾しよう完了。次はワールドとのインタラクション – 動きをブロックするの予定。 一旦、休憩していろいろと調べてみたら、 プ… 続きを読む »
2021年8月2日にVer.3.3.5へアップデートされるTEPPEN。バージョンアップ情報が公開されていたのでチェック。 修正点 修正対象は以下の6点。 「刹那(BOA 072)」の下方修正 「大谷吉継(BOA 061… 続きを読む »
The Last Battle: Dead Contestとは The Last Battle: Dead ContestはiOSで無料でリリースされているターン制ストラテジーゲームです。 毎ターン戦士、弓兵、回復兵の3… 続きを読む »
Ruby’s Adventure:2D 入門のワールドを作る – タイルマップから。 気になったことメモ 2。タイルマップの作成 Tilemapを選択とあったが、Tilemapに複数の選択肢が・・… 続きを読む »
Bombagunとは Bombagunは2人対戦用のカードゲームです。iOSとAndroidで無料でダウンロードできます。 プレイヤーは山札からカードを6枚ずつ引き、交互にカードをプレイしていきながら、相手のHPを0にし… 続きを読む »
Ver.3.6.0で登場した昌覇の計略 山賊の号令と盧氏の計略 妖狐のお手製弁当を組み合わせたデッキです。 山賊の号令は士気 5で武力+5、知力ダウンですが、このデッキだと知力低めなのでデメリットがほとんどない感じ。攻め… 続きを読む »
いろいろと迷った結果、とりあえずRuby’s Adventure:2D 入門をやっていこうかなと。前回のCreator キット:RPG完了時にもおすすめに表示されたので。 気になったことメモ Unitiyのエ… 続きを読む »
使用ツール 使ったのは の2つ。 手順 慣れると30分ぐらいでサムネぐらいの画像は作れます。素人でも。 プロの人が見たら、いろいろと気になるところがたくさんあると思いますが、自分で作れば無料なので。 お金が沢山あるなら、… 続きを読む »