TEPPEN アドベンチャー攻略 ☆5 孤島最深部特徴と対策 クリアデッキ紹介
クリアしたデッキと個人的に感じた点をまとめていきます。 特徴と攻略 孤島最深部は同じ☆5のメインクエスト 立ち塞がる大地に比べると難易度が上がっていると感じました。 ただ、ある程度レリックのレベルが高いことと、対処方法さ… 続きを読む »
クリアしたデッキと個人的に感じた点をまとめていきます。 特徴と攻略 孤島最深部は同じ☆5のメインクエスト 立ち塞がる大地に比べると難易度が上がっていると感じました。 ただ、ある程度レリックのレベルが高いことと、対処方法さ… 続きを読む »
評価・レビュー ☆5/5 Deep Sky Derelictsは自分で作ったデッキと3人のキャラクターで戦うローグライク系ターン制RPGです。最大の特徴は武器とカードが一体化しており、武器を装備するとそれがデッキになると… 続きを読む »
評価・レビュー ☆4/5 Defend the Rookはローグライクのターン制タワーディフェンスゲーム。特徴的なのは、9×9のボードの上で敵を迎撃する点。 いわゆるファイアーエンブレムのようなターン制タクティ… 続きを読む »
拠点ハメとは 味方の拠点に攻撃を加えている敵部隊に対して、砲術(または馬術)を持った味方部隊を行ったり来たりさせて、斉射(または突撃)を発生させる合戦テクニックです。 短時間に何度も斉射(または突撃)を発生させやすいため… 続きを読む »
兵数と知略でダメージアップ 敵の兵数を減らすダメージ系の戦法は、 でダメージの大きさが決まります。 基本的には兵数が多いほど、知略が高いほどダメージがアップする仕組みです。 ダメージを減らすのはたぶん知略 また、ダメージ… 続きを読む »
主に弱小勢力でプレイする時に生存戦略として最も重要なのが臣従です。大概の勢力は臣従すればなんとか生き残ることができます。 臣従のメリット 臣従するメリットとしては、 があります。 主国から攻められない(防衛依頼もできる)… 続きを読む »
威信を高めるメリット ヘルプによると威信を高めると、 という効果があると書かれています。 他にも、 というメリットがあり、高められるなら威信は高めたほうが良いです。 威信プレイとは 威信プレイとは、他国を従属させ勢力を拡… 続きを読む »
合戦では部隊数と兵数に加えて戦場も重要です。個人的にですが、本作では戦場に有利不利があると感じています。 つまりプレイヤー側が勝ちやすい戦場とコンピュータが勝ちやすい戦場があるということです。 有利戦場 個人的に有利だと… 続きを読む »
毎回使える技ではありませんが、知っておくと序盤に役立つかなと思います。 具体的には、部隊をローテしながら城を包囲しつづけ長期戦で城を落とすという方法です。 前提条件 まず前提条件として、 というのがあります。 つまり、敵… 続きを読む »
個人的に今まで見てきた人狼最大トーナメントの中では、一番すごかった試合。 ネタバレしちゃうと面白くないので詳しくは書きませんが、人狼が好きなら確実に見ておきたいかなあと。 単純に狼陣営のプレイングの上手さというのもありま… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Jurassic Rampageで登場した能力 襲来はカードのMPに関係なく、襲来コストを払うことでプレイできるのが特徴です。 つまり、カードの… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 今回は個人的にアドベンチャーで周回に使っているデッキを紹介します。 デッキコンセプト アドベンチャーで初期に設定できるレリックはレベルアップすることができます。レリ… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト 強いカードやレベルアップしたレリックを使ってクリアするのは簡単なので、逆に制限をつけて全カードがコモンのみで☆5 立ち塞がる大地をプレイしたらど… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト Jurassic Rampageでは複数回ダメージを与えるカードがいくつか追加されました。複数回ダメージを与える効果はヒーローアーツ 電刃練気と相性が良い… 続きを読む »
本作では、合戦において体力が減った部隊は全能力値が下がってしまいます。能力値が下がれば、敵部隊に与えるダメージも減りますし、敵部隊から受けるダメージも大きるため、体力が下がったらできるかぎり回復したいところ。 体力ローテ… 続きを読む »
評価・レビュー ☆5/5 Inscryptionはローグライクデッキ構築型カードゲームです。ただ、本作は謎解き要素もあり、一言で言い表せないのが特徴。 ネタバレすると面白さが無くなってしまうのであまり詳しくは書きませんが… 続きを読む »
制度改新Lv1を発令すると城主に城下施設の建設を一任できる城下コマンドが使えるようになります。 城下コマンドでは、 の5つを選ぶことができ、委任以外は城主の能力がある一定以上無いと選択できません。 この5つのうち、個人的… 続きを読む »
小ネタですが臣従しても信用度を100まで上げることができる方法があります。 臣従前に親善で婚姻を選び外交継続 臣従すると主国としか外交ができなくなり、親善をする際には40(援軍/仲介)か、60(同盟)しか選択することがで… 続きを読む »
セーブとロードができるゲームではありますし、1人用なのでそこまで考える必要はないかもしれませんが、個人的にプレイしている時に考えている部隊数の理想について書いていきます。 ただ確実にこちらの方が兵力や武将の質で勝っている… 続きを読む »
郡征圧日数も含まれる兵糧計算 出兵時の兵糧計算には郡征圧日数も含まれています。 例えば以下のように約100日と表示されているのは、敵の郡征圧日数も含めての日数という意味です。 逆に言えば郡をすでに征圧していればこの日数が… 続きを読む »
本来、郡には兵糧庫を1つしか建設できません。ただ、2022/9現在のバージョンでは兵糧庫を2つ建てることが可能です。 しかし、2つ建てても効果は1つの時と一緒なので意味はありません。 兵糧庫を2つ建てる方法 郡に武将を配… 続きを読む »
郡の開発用地には様々な建物が建築できますが、個人的な一押しは兵糧庫です。というか兵糧庫は必須だと思います。 兵糧庫は郡での兵糧の消費を50%に抑える効果があります。また1つの郡に対して1つしか建てることができません。ちな… 続きを読む »
シーズン3からはじめた方で黄金のホルンがもっとほしい人向けの内容です。 巨人を倒して黄金のホルンを集める 黄金のホルンは敵がランダムでドロップしたり、サーガモードをクリアした時に貰うことが可能です。 サバイバルモードでも… 続きを読む »
合戦の基本は挟撃です。敵部隊を挟み込むことで敵部隊の体力を減らし、有利な状況を作っていきます。 本作では部隊の体力が減ると部隊の能力が下がるため、敵に強い武将がいても1部隊ならある程度の戦力差を覆すことが可能。 こちらの… 続きを読む »
孫子曰く「算多きは勝ち、算少なきは勝たず。而るを況や算なきにおいてをや。吾、これを以ってこれを観れば、勝負見わる。」 意味は勝利する条件が多い方が勝つということ。その勝利条件を以って戦う前に勝敗がわかるって話。 つまり、… 続きを読む »
サバイバルモードで個人的におすすめのルーンを紹介します。 冷血 巨人 ゲイルロズと戦う前にゲットしておきたいのが冷血のルーンです。寒さによる継続ダメージを受けている時に毎秒HPが100回復します。 冷血のルーンがあると寒… 続きを読む »
サバイバルモードで攻撃速度をアップする祝福 を取得し、弓でハロギと戦っていたところゲームがエラー終了しました(2022/8時点)。 動きとしては弓を射つモーションをしているのに、矢が出ておらずダメージも出ないような状態に… 続きを読む »
サバイバルモードでは様々なクラスの祝福を自由に選ぶことができます。今回は数ある祝福の中で個人的に序盤で取得しておきたいおすすめ祝福を紹介します。 慈悲の抱擁 まず最初に取得したいのが慈悲の抱擁です。慈悲の抱擁は採集時の素… 続きを読む »
素手センチネルとは 素手のルーン+センチネルの盾投げの組み合わせです。素手のルーンは素手攻撃のダメージがアップするルーンですが、盾投げや盾鳴らしのダメージも増加するのが特徴。 この組み合わせのダメージが予想以上に高く、お… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アディショナルカードで追加された姫の奪還(SSV 090)を使って、墓地からイビルジョー(COR 150)を出そうというコンセプト。 姫の奪還は… 続きを読む »
シーズン2ではシーア一択でしたが、シーズン3では各クラスに新たな祝福が加わり、シーアの祝福 錬成が修正されたことで、かなり状況が変わりました。 個人的に全クラスを使ってみて、使いやすいおすすめのクラスを紹介します。 安定… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アディショナルカードで追加されたマザー・ミランダ(SSV 089)の能力「場にいる間:自身を除く全ての味方ユニットの攻撃力+1」に注目し、同じくユニットの攻… 続きを読む »
サバイバルモードの特徴 シーズン2のサバイバルモードはサーガモードの延長上でしたが、シーズン3のサバイバルモードはゲームシステムは一緒ですが、ほぼ別ゲーになっています。 一応ゲームとしての目的はサーガボスを倒すことです。… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アディショナルカードで追加されたマザー・ミランダ(SSV 089)の能力「MP4以下の人間ユニットが死亡:自身は死亡したユニットになり、攻撃力-1、死亡時… 続きを読む »
魔術師ファフニールから購入できる素材、消耗品、ルーンの一覧。 木漏れ日の森の魔術師 最初の島にいます。最初の島から出ないと作れない体力のポーションを購入可能。 素材 枝 火打ち石 鉱石 トウヒの張り カエデの樹液 赤い肉… 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アディショナルカードで追加されたマザー・ミランダ(SSV 089)を、お市(DTL 069)、ソロZN-2(DTL 070)を主体とした嘆きデッキと組み合わ… 続きを読む »
サバイバルモードではポータルの祠やクエストの破片の入手など、古代のコアがかなり必要になります。 古代のコアが入手できるモンスター 古代のコアは 狼男系 トロール系 氷狼男 リントヴルム系 エリート系 サイアリング 巨人 … 続きを読む »
Youtubeで公開した動画の解説記事です。 デッキコンセプト アディショナルカードで追加されたネプチューン(SSV 083)をより有効的に活用するため、ユニットはフル臨戦持ちで組んだ速攻系デッキ。 理想的には臨戦持ちを… 続きを読む »
Tribes of Midgard シーズン3のサバイバルモードで必要となるクエストの破片は、アーティファクトの祭壇をLv2にすると交換できます。 レートは古代のコア2個でクエストの破片1個です。 アーティファクトの祭壇… 続きを読む »
今回は難易度 上級をプレイする際に個人的に考えていることをまとめていきます。 難易度 上級の特徴 上級の最大の特徴は、圧倒的な好戦度です。兵数が少ない勢力に対しての侵攻はかなり苛烈を極めます。 また兵糧収入が多いのが厄介… 続きを読む »
竜騎兵編成や雑賀惣掟など、特殊な政策は強いのは優先的に発令するのは当然として、今回はその他の発令しておきたい汎用政策とタイミングについて個人的に考えているを書いていきます。 重要な政策 個人的に重要だと思う政策を優先度で… 続きを読む »
制度改新Lv1は金100/月で城主に城下施設建設を委任できる城下方針コマンドを解放する政策です。城が増えると城下コマンドが無いと城下施設の建設が追いつかないですが、城が少ないときには毎月の金100がボディブローのように財… 続きを読む »
太古の災い:トリプルキルを達成したので、討伐までの個人的な流れをまとめてみました。 流れ 個人的に3体討伐した時のざっくりとした流れは以下の通り。 スターターは建築者で開始。 槍(木6)を製作 採掘所を解放 夜に沼沢地で… 続きを読む »
固有の特性が強いのは当然なので、ここでは個人的におすすめの汎用特性を紹介します。 人脈 遠国登用を具申する特性です。遠国登用は他国の武将を確定で引き抜くことができる具申。 弱い武将だけかと思いきや、有名武将を引き抜くこと… 続きを読む »
サーガボス スルト攻略の流れ 前哨地を襲撃してムスペライト集める 氷の頂きの門を開ける ラーヴェティルを30体倒す(上の坂への門が開く) ムスペロールムを5体倒す(上の坂への門が開く) エリートの将軍を2体倒す(スルトへ… 続きを読む »
弱小勢力で始めた場合、強大な国に外交の交渉から臣従して生き延びるという戦略があります。臣従すると主国と同盟のような状態になり、外交の交渉が主国としかできなくなります。 臣従による主従関係を解消する方法 臣従による主従関係… 続きを読む »
最初にすべきこと 孫子曰く「彼を知り己を知れば百戦殆からず」ではないですが、まずは自国と他国の状態を把握することから始めます。 自国の武将を確認する 自国の郡(上位集落、国衆)を確認する 自国と周辺諸国の兵力を確認する … 続きを読む »
外交の交渉で従属した勢力を取り込む従属吸収は武将からの具申を行います。 具申してくる武将は、特性 巧言を持っている武将です。 従属吸収には費用が3000、労力1が必要。費用については国にその分のお金が無いと具申しきません… 続きを読む »
個人的に序盤の内政でやっていることを紹介します。 開始直後の内政 開始直後に個人的にやっているのは、 城下施設 商人町を作る 代官を任命する 知行で郡を管理する人を任命する です。 城下施設 商人町を作る 正直、ほぼすべ… 続きを読む »
人材が足りない時は、すべての郡に武将を配置することができません。そんな時、優先しておきたい郡がいくつかあります。 具体的には、 国衆がいる郡 敵国の侵攻路ではない郡 です。 国衆をより早く取り込む方法でも紹介しましたが、… 続きを読む »