カードの使い方

基本的には、
- イベント
- 練習効率
- 回復
のマスを踏むように使います。
また、それらのマスが無い時は、大きめの数字から、かつ、被っている数字のカードから使うのがおすすめ。
理由として、BADのマスに止まるのを避けるため。
状況によって、BADのマスが続くこともあり、同じ数字ばかりだとBADを回避できないことがあります。
BADのマスに止まると部員が怪我をするので、絶対に避けたいところ。
また、広告を見ることで、マスを変更することも可能ですが、広告はできる限り、士気のアップに使いたいので、余計なことに使うのは勿体ないです。
デイリークエスト重要
プレイしていると途中で解放されるデイリークエスト。

左下の戻るボタンで、メニュー画面に戻らないと達成できないので、ずっと練習していると忘れがち。
練習効率がアップするので、やらないのは勿体ないです。
スカウトでは適正を確認

スカウトする選手については、適正を確認しておきたいところ。
具体的には、先鋒から中堅までを序盤は優先したいです。
というのも、大将に強い選手を置いた場合、大将戦になる前に試合が決まることもあって、その強さを発揮しにくいため。
イベント 部員からの相談
厳しい意見を言うと、能力アップ、親身になって相談に乗ると士気がアップします。



イベント 練習相談
練習相談されたとき、いいえを選択すると、士気が下がります。
はいを選択して失敗すると、怪我をしますが、成功すれば、かなりプラスですが、かなり失敗確率が高いです。
パワプロの肉体改造的なやつに近いかなと。



イベント 指導の分かれ道
部員を休ませると、士気が少し下がり、疲労が少し回復する。
厳しく指導すると、疲労が少したまり、士気がアップする。
アップする量のほうが多い感じ。


