武器防具
あくまで、自分の場合ですが、武器防具については、
- 生命力
- プロテクション
- HP
- AP
の4つが高いものを選んでいます。
基本は防御系重視という感じです。
能力値は生命力重視が良さげでも書いたのですが、中盤以降は、敵が複数回攻撃してくることがあって、HPが低いとすぐに倒されてしまいます。
こちらは、最大4人ですが、敵は最大8人まで増えることがあるため、1人1殺では、クリアが難しいです。
つまり、1人で複数人を相手にする必要があるということ。
また、複数人から攻撃されるということでもあります。
ポジション取りで何とかすることもできるのですが、終盤になると、普通に距離を詰めてくるので、個人的にはポジション取りは諦めました。
APについては、APが低いキャラクターの場合のみで、それほどAPが低くなければ、不要かなと思います。
アクセサリー
アクセサリーについても、武器防具と同じ感じで選んでいますが、いくつかスキルが強いものがあるので、スキルで選ぶことも多いです。
具体的に挙げていきます。
破壊不能ヘルメット

毎ターン、死の抵抗のバフを得ることができる装備です。死の抵抗は、1回だけHPが0以下の攻撃を受けてもHPが1残るという効果です。
モンハンで言えば、ガッツみたいな感じ。
プレイした感じでは、そこまで発動するケースは無かったのですが、たまーに役立ってくれます。転ばぬ先の杖的な感じです。
基本エースキャラに持たせて、エースが倒されないようにしています。
吸血鬼のグローブ

敵をノックアウトすると、HPを25回復する装備です。自分の場合は、エースとなる近接キャラにすべてのリソースを注いでいるので、エースが倒されたら、クリアが難しいという状態でした。
なので、エースが倒されないようにするのが最優先。
自己回復するスキルもあるのですが、1ターン使ってしまうと、結局、敵から攻撃を受けてしまうので、そこまで意味がありません。
しかし、吸血鬼のグローブであれば、敵を倒すと同時に回復できるので、攻撃に専念できます。
自己回復ができれば、1人で戦うこともできるので、トロコンとかを目指すときにも役立つかなと。
拡張アザミ

対象の敵をとなりに引き寄せる串刺し引きのスキルが使えるアクセサリーです。似たような効果があるアクセサリーがもう1つあるので、そちらでも良いかなと。
この引き寄せがかなり重要というか、個人的には強いと思いました。
近接キャラは、基本的にAPが低い傾向にあるため、敵に近づくのが大変です。
なので、テレポートでも良いのですが、その場合は、マナが必要。
しかし、引き寄せ系は、マナが不要なので、近接キャラの知恵を上げなくても良いのです。
移動してダメージを与えるスキルがないときに、とても重宝します。
また、本作では穴に落ちると、一発で倒されてしまいます。
それは敵も同様で、穴越しに敵を引っ張れば、穴に落ちて一発で敵を倒せます。
これもテレポート系よりもおすすめな理由です。
