徴兵で登場するユニットは、能力値に違いがあります。


スキルは一緒ですが、移動特性(駐屯、巡回、追撃)は、ユニットごとに異なるので注意してください。
個人的に重視しているパラメータは、ライフ(ハートマーク)と防御力(盾マーク)。
その理由として、シナジーがある程度高くなるまでは、主人公である君主の登場によるダメージや、カードによるダメージがメインになるため。
つまり、配置されるユニットは、敵を足止めすることがメインになるということです。
シナジーが高まると、様々な追加効果が発動し、ユニットが強くなっていきます。
シナジーが高まれば、最終的にはどのユニットもある程度強くなるので、あくまで序盤〜中盤ではライフや防御力が重要かなという話です。
移動特性については、駐屯、巡回がおすすめです。
追撃は、敵を勝手に追いかけるので、防衛ラインに穴が空いてしまうこともあるため。
序盤〜中盤ではそこまで影響が無いですが、終盤になってくると敵の数が多いので、防衛ラインに穴が空くと、自身の本拠地まで敵が迫ってきてしまいます。
まあ、それでも全体的な難易度は低めなので、負けることはあまり無いですが。
