ズラしとは TEPPEN攻略
ズラしとは 公式用語ではないという前提で、一般的にズラしと言われる行為は、ユニットの攻撃の矢印が敵に攻撃が届く直前に、ヒーローアーツを使って、相手がユニットを出したり、アクションカードを使ったりするのを妨害するテクニック… 続きを読む »
ズラしとは 公式用語ではないという前提で、一般的にズラしと言われる行為は、ユニットの攻撃の矢印が敵に攻撃が届く直前に、ヒーローアーツを使って、相手がユニットを出したり、アクションカードを使ったりするのを妨害するテクニック… 続きを読む »
デッキコンセプト 以前作成した増殖ウェスカーデッキのIOF版です。 基本的にはADAで登場したアルバート・ウェスカーを場に出して、封印された方のアルバート・ウェスカーを妖気収集でリベンジしてデッキに戻し、悪夢からの使者で… 続きを読む »
TEPPEN WCS2021 -SEP-全試合チェック完了。いやあ凄い戦いでしたね。 今バージョンを表しているような大会でした。 デッキとしては、黒属性と紫属性が強い印象でしたね。紫属性というか、記憶への抵抗が相変わらず… 続きを読む »
EXGP”クールダウン”のルールは、黒属性ヒーローのみのアンリミテッドということで、最近デッキレスウロボロスが流行っているから速攻デッキにしたら、結構楽勝なんじゃない?と思って赤黒属性でデッキを組… 続きを読む »
デッキコンセプト Island of Fearの 野蛮な咬力 アクランダ ゲネル・セルタス 懐中電灯 を使ったユニット主体の速攻デッキです。 臨戦ユニットをガンガン出して敵ヒーローのライフを削り、滅・昇龍拳でダメージをア… 続きを読む »
デッキコンセプト Island of Fearの 野蛮な咬力 アクランダ ヴォルケンブラバー を使ったユニット主体の速攻デッキです。 デッキレスウロボロスに当たることが多かったので、デッキレスウロボロスを倒すため、相手が… 続きを読む »
TEPPEN WCS2021 -SEP-の結果は441位でした。 動画でも話したのですが、途中100位以内に入っていて絶好調だったのですが、それもつかの間連敗して一気に順位が落ちてモチベーションダウン。 報酬がもらえる3… 続きを読む »
結論から言えば、完全にどちらが強いとは言い切れないが、現状では単属性が有利なことは間違いないということ。 単属性デッキのメリット MP上限が10あるため一気にカードを使える MPが6以上のカードを使える 2属性デッキと対… 続きを読む »
ちょっとした小ネタですが、事前にApp Storeでアップデート版をダウンロードしておくと、アップデート後にすぐにプレイ可能です。 基本的にTEPPENの大型アップデートは9:00-16:00に行われます。 で、16:0… 続きを読む »
TEPPENで「対戦相手を探しています…」というマッチング画面中にキャンセルをすると、すぐにマッチするという現象があります。 100%ではないですが、ずっと「対戦相手を探しています…」の画面で対戦相手を待つよりも早くマッ… 続きを読む »
TEPPENをはじめたばかりの人やチャンピズランクに上がれない人を対象としたTEPPENで勝つための攻略法について紹介します。 今回紹介するのTEPPENの原則のようなもので、後出し有利という内容です。後出しを意識するだ… 続きを読む »
デッキコンセプト Island of Fearの 無慈悲な狩り 誘い込まれた獲物 ネルスキュラ を使った紫単色のクエストデッキです。 前バージョンでは紫単色の天空覇デッキは厳しい状況にありました。その一番の要因は終盤に押… 続きを読む »
デッキコンセプト Island of Fearの 決断は確信を持って 不協和音 アクランダ を使ったユニット主体の電刃デッキです。 開幕からガンガン攻めていき、使ったカードを 決断は確信を持って で攻めを継続し押し切る速… 続きを読む »
Island of Fearがリリースされましたね。 いろいろとカードを触ってみた感じですが、個人的には黒のアクションカード 決断は確信を持って が結構強いかなあって印象。 顔剥ぎや黄泉がえりなどと組み合わせて、序盤に条… 続きを読む »
TEPPENがリリースされてからずっとTEPPENはプレイしているのですが、はじめて10パック引いてレジェンダリーを3枚ゲットしました。 その上、シークレットが2枚! それもIsland of Fearの注目カードのネロ… 続きを読む »
デッキコンセプト ランクマッチで3000位以下に落ちてしまったので、どうせならもう少しランク上位でフィニッシュしたいなと思って作ったデッキです。結果としては1000位以内までランクアップすることができました。 レジェンダ… 続きを読む »
デッキコンセプト あんまり使われていないカードを使っていこうかなと思い、ADAで追加された身の程知らずというアクションカードを軸にしたデッキを組んでみました。 身の程知らずは味方ユニット1体に+2/+5して、HPが3以下… 続きを読む »
2021年8月29日にTEPPEN WCS2021 -AUG-の決勝大会を見ました。いやあ、結果としては流行りのデッキが強かったという感じですね。 今回はヒーローアーツが結構バラけた感じだったので、WCS2021-AUG… 続きを読む »
全15時間の予選、試合だけですが全部観ました。いやあ、長かった。全体として面白いデッキがいくつかあって楽し予選でした。 優勝候補と目される人が負けてしまったり、新しい参加者が面白いデッキで参加していたりと、見どころも多か… 続きを読む »
ふと、TEPPENのトーナメント参加者のデッキ解説みたいなコンテンツがあったら面白そうだなあと。 インタビューだと大変そうだから、アンケートみたいな感じでも良いかなと思っています。 個人的に知りたいのは、 今回のトーナメ… 続きを読む »
デッキコンセプト 新カードパック Island of Fearのリリースが近いということで、Dragons of Warのカードであまり使われていないカードを使っていこうと考え、緑属性のアクションカード エアレイドに特化… 続きを読む »
デッキコンセプト 黒の犠牲によってクエストレベルが上がるかんさいイルカ、イレギオン、ティーポを主体とし、3ライフ犠牲のユニットをガンガン入れてクエストレベルを上げて、ネルギガンテの形態変化でユニットを強化して押し切るデッ… 続きを読む »
デッキコンセプト コンセプトはガンガンクエストを回して、空戦ユニットのフライングボムかフェアリー、波及を持たせたコンガーマリトに天空覇をかけて押し切るデッキです。 キーカードは王女の決意。1MPでユニット1体のクエストの… 続きを読む »
デッキコンセプト アイルーなどのMPブースト系のユニットをガンガン出して、サスカッチやニコで強化していくデッキ。 綾小路頼綱は単体で強いユニットが出てきた時や成長させればロケラン1発では倒せないので入れています。 あんま… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性単色で戦える天空覇デッキをいろいろと試して、そこそこ良かったデッキです。 キーカードはナルガガール。このカードがうまく機能すれば結構勝てます。 またゼロ 波及天空覇デッキでも書いたように波及持ちと… 続きを読む »
ということで、TEPPEN WCS2021 -AUG-の予選結果は36戦して334位でした。 時間的にはまだまだ余裕はあったのですが、疲れちゃっていつも36戦までの報酬をゲットして終わっちゃいます。 今回は後出し大神降ろ… 続きを読む »
デッキコンセプト 蛇神の復活を使いたくてデッキを組んでみました。これまで何度もトライしてきたのですが、ようやくランクまでも勝てるデッキになりました。 基本的には偽りの王座でヤマタノオロチと狩魔冥を墓地に落として、3コスト… 続きを読む »
デッキコンセプト 波及持ちを盛々入れることで場を制し、タイミングを見て天空覇を使って敵を一掃、敵ヒーローに大ダメージを与えるデッキです。 青天邪鬼は死亡時にMP-1してスピリットを引っ張ってきます。これは陰風雲外鏡を手札… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性のスピリットユニット 青天邪鬼は死亡時にデッキからスピリットユニットをMP-1して手札に追加してくれます。これを利用して黒属性のスピリットユニット 管ギツネをできる限り手札に持ってこようというデッ… 続きを読む »
デッキコンセプト 紫属性のスピリットユニット 青天邪鬼、埴輪大凧と黒のスピリットユニットを組み合わせ、数と埴輪大凧や埴輪鼓舞で場を制していくデッキです。 キーカードは青天邪鬼。青天邪鬼は死亡時にデッキからスピリットユニッ… 続きを読む »
デッキコンセプト 黒属性のスピリットをバンバンだして数で押していくデッキです。デッキ構成としては嘆キ、喚イテ、朽チ果テヨ!に近い感じですね。 形態変化を活かすために、現場写真や破壊の本能を入れているのが特徴です。 Ver… 続きを読む »
デッキコンセプト 2021年8月2日のVer.3.3.5 アップデートで大幅強化されたネルギガンテのヒーローアーツ 形態変化を使おうと思って、事前に練っていたデッキです。 緑のクエスト系ユニット(ババデル、アーマーポチ)… 続きを読む »
ポイントマッチ リュウでフロア 40に到達し、ポイントマッチの報酬交換所のアイテムをすべて購入することができました。必要なポイントは36240pt(たぶん)。 時間としては6時間ぐらい。あまりしっかり計算はしていませんが… 続きを読む »
ポイントマッチのスコアについて ベーススコアはフロア数に関係しています。 勝利時 フロア数+73(※フロア数が上がると変わるかも) 敗北時 フロア数-1 アクションボーナスは大きく2種類あります。 勝利に関係するボーナス… 続きを読む »
2021年8月2日にVer.3.3.5へアップデートされるTEPPEN。バージョンアップ情報が公開されていたのでチェック。 修正点 修正対象は以下の6点。 「刹那(BOA 072)」の下方修正 「大谷吉継(BOA 061… 続きを読む »
2021年7月25日にTEPPEN WCS2021 -JUL-の決勝大会が開催されましたね。 今回もかなりの激闘でした。 デッキ傾向 デッキは クエスト抵抗 赤単最終兵器ジル クエスト大盾 嘆キ というのが、全体的な傾向… 続きを読む »
WCS2021 -JUL-の予選トーナメントの結果は922位でした。全部で36戦して報酬をもらってフィニッシュです。 36戦を終えて20時だったので残り時間は4時間あったのですが、20:00から三国志大戦の情報番組 三生… 続きを読む »
デッキコンセプト EXポケットにカードを引きながらディース、クウゴのクエストレベルを上げて押し切るデッキです。プレイ時にMP1のカードをEXポケットに引っ張ってくるユニットカード ぼくせんババがポイント。 ディースやクウ… 続きを読む »
デッキコンセプト MP8のユニットを盛々入れて、黄泉がえりと義弟との再会で墓地から出すというデッキです。 墓地にユニットを送る方法が偽りの王座しかないので、手札に来た場合には普通にMP8を使ってユニットを出す必要がありま… 続きを読む »
デッキコンセプト マシーンユニットで揃え、種族 マシーンを強化するユニットに加えてハニーを追加したデッキです。 基本的には、どんどんユニットを出していき、ハニー、クレッセント・グリズリー、フレイム・ハイエナードでユニット… 続きを読む »
デッキコンセプト 命の再燃モンスターバーンデッキはモンスター主体のユニットを用いて、無尽の雷鳴やバーニングクロウで敵ユニットを倒し、倒されそうになったユニットは命の再燃で戻すというコンセプトのデッキです。 主力の攻撃部隊… 続きを読む »
デッキコンセプト 犠牲阿修羅デッキは犠牲によって強くなるかんさいイルカやティーポ、空戦持ちのイレギオンやソロで敵ヒーローへのダメージを狙い、阿修羅閃空で一気に決めるデッキです。 裏切りの暴雷 ラマーシュはフィニッシャー的… 続きを読む »
デッキコンセプト 4スピ嘆キデッキは、埴輪鼓舞、二郎丸、三郎丸といったMP4のスピリットユニットをメインに、ユニットをどんどん出していくデッキです。 Dragons of Warのカードは神魔の暴竜のみ。MP3以下のユニ… 続きを読む »
デッキコンセプト ダライアス+滅・昇龍拳アタックは、敵ユニットにサポタージュをかけてブロックできないようにして、Dragons of Warのダライアスの攻撃を敵ヒーローにダメージを与えるコンセプトデッキ。 ダライアスは… 続きを読む »
デッキコンセプト 結構前に作った暁丸滅昇龍デッキをDragons of Warのカードを入れてリバイスしたデッキです。 基本的には、長宗我部元親を出して暁丸をゲットして、暁丸を出して滅・昇龍拳をかけて殴り勝つ!というコン… 続きを読む »
デッキコンセプト 前バージョンから使っている赤黒 速攻電刃デッキをベースに、Dragons of Warのクエスト持ちユニットを追加したデッキです。 序盤からユニットをガンガンだしていきながら、現場写真や不意打ち、ヘッド… 続きを読む »
デッキコンセプト 裏切りの暴雷 ラマーシュを何度も出すというコンセプトデッキです。ラマーシュはヒーローアーツを使うとクエストのレベルが上がり、ランダムな敵ユニットを1体破壊するカード。 基本的な流れは、闇ブローカーをユニ… 続きを読む »
2周年記念でもらえたチケットでスキンガチャを回したところ、ネルギガンテの歴戦王のスキンが当たりました。 個人的に黒属性主体でプレイすることが多いので、嬉しいなあと。前回はウェスカーでしたし、なんか黒属性との相性が良いのか… 続きを読む »
デッキコンセプト 記憶クエストデッキの改良バージョンです。「ヒーローアーツを使用する」というクエスト持ちのユニット ディースとクウゴをより活用しやすくするため、アクションカード 予知を入れています。その分、フェアリーを… 続きを読む »