竜王の天禀 士大夫の護りデッキ 三国志大戦
Ver.3.6.0Cバージョンアップで上方修正になった竜王の天禀を改めて使ってみようと思い、蜀漢の礎 竜王の天稟デッキとは違うパターンが良いなあと思って考えたのが、竜王の天禀 士大夫の護りデッキです。 竜王の天禀は動かな… 続きを読む »
Ver.3.6.0Cバージョンアップで上方修正になった竜王の天禀を改めて使ってみようと思い、蜀漢の礎 竜王の天稟デッキとは違うパターンが良いなあと思って考えたのが、竜王の天禀 士大夫の護りデッキです。 竜王の天禀は動かな… 続きを読む »
歩兵 2コスト 張繍の攻城 活活を排出でゲットしたので、孟獲も副将器交換券で活活活にして、元から持っていた俄何焼戈と3人合わせてカレーパン軍団を結成しました。 全員活持ちなので戻ってくるのが早いのが特徴です。 とにかく回… 続きを読む »
戦技 濮陽興を使った孫呉の礎 2回がけデッキとして、孫呉沈瑩濮陽興デッキ、孫呉董襲濮陽興デッキを作ったのですが、状況によって戦技を発動したくないタイミングで攻められるということが多くありました。 また、こちらが戦技を発動… 続きを読む »
竜王の天稟を使ったデッキをいろいろと試しています。使い方が難しい竜王の天稟で書いたように氷の眼光とは相性が良さそうなのですが、なかなかラインが上がらず、城に張り付くのも難しいことがあったので、デッキを大きく組み替えました… 続きを読む »
孫呉沈瑩濮陽興デッキが結構良い感じだったので、董襲版を作ってみました。 沈瑩を董襲にすると0.5コスト分他の武将に使えるので、いろいろとパーツがあるなあと。 で、守りで士気が軽くても使える孫策を採用。武力で弓 賀斉にして… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bもあと半月。漢中王と羊陸が流行っていましたが、対策もされてきて勝てなくなったのか、最近はめっきり減った印象です。 攻城兵は相変わらず厳しい環境ですが、ようやく今バージョンの攻城兵デッキできました。 そ… 続きを読む »
羊陸之交・陸を呉単で使うのもアリだとずっと思っていたので、連弩太史慈と組み合わせてみました。連弩は相手の武力が高いと威力がかなり減少していまうので、羊陸之交・陸で武力を上げることで中盤以降かなり牽制できます。 デッキとし… 続きを読む »
2.5コストの連弩 郭淮 天地穿光は士気7でビームを放つ計略。登場時、かなり話題になり、バージョンアップで強化されたのですが、Ver.3.6.0Bの段階ではまだ弱い印象。 使っている人も少ないですし、使うパターンとしては… 続きを読む »
個人的に活持ちのカードが好きで使っています。 活持ちの良い点は多少プレイングに失敗して撤退しても、戻ってくるのが速いのでリカバリが効きやすいという点。 個人的によく使っている俄何焼戈は、副将器が活活活ということで、かなり… 続きを読む »
董荼那の計略 高速衝車が武力+3ということで、偽帝の血水をかけやすくなったので、暴虐なる覇道と組み合わせて使ってみました。 また、戦技に普の精鋭への進言を採用し董荼那にかけることで、敵をより排除しやすくしています。基本的… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bバージョンアップで大幅強化された二魂合身 俄何焼戈と乱世の華を使いたくて組んでみました。 覚醒ゲージを貯めるのに何が良いかなと思ったのですが、覚醒ゲージの量よりも長時間の武力上昇を優先して司馬韋にして… 続きを読む »
Ver.3.6.0Bバージョンアップで強くなった王元姫 先見の明を試してきました。 持っているカードをいろいろと見て、司馬師 革命の代償と組み合わせたら、兵力盛々回復して終盤攻め続けられるかなと思ってデッキを組んでみまし… 続きを読む »
Ver.3.6.0で登場した昌覇の計略 山賊の号令と盧氏の計略 妖狐のお手製弁当を組み合わせたデッキです。 山賊の号令は士気 5で武力+5、知力ダウンですが、このデッキだと知力低めなのでデメリットがほとんどない感じ。攻め… 続きを読む »
全武将が〇〇君主が以前滕芳蘭と丘力居を組み合わせたデッキを使っていたので、もしかして楽進の驍勇果断と組み合わせても良いのでは?と思って組んでみました。 個人的にプレイングが上手いわけではないので、武力底上げのため新 弓賀… 続きを読む »
厭戦の舞いで復活時間+20秒、匈奴流槍技 緋略で復活時間+20、合計復活時間+40秒で相手デッキの機能を破壊するコンセプトで作ってみたデッキです。 まだ、立ち回りがまだまだなのと、デッキももう少し練れそうなのですが、復活… 続きを読む »
Ver.3.6.0で登場した仮装武将 盧氏の計略 妖狐お手製料理は士気6で味方の歩兵の武力+12で効果終了時に撤退するという効果。武力+12というのは破格の強さで、武力上昇値は天啓の幻と一緒です。歩兵限定という制限がある… 続きを読む »
盧姫の厭戦の舞いは、撤退した敵の復活時間が長くなる(復活時間+20秒)という効果。士気4。 あんまり使われていないようなので、いろいろと試しているところです。 今回は大水計と合わせたデッキ。 当然、厭戦の舞いを舞ってから… 続きを読む »
Ver.3.6.0で登場した陸抗の羊陸之交・陸は呉と普の武将の武力を3アップし覚醒ゲージを上昇させる37.5c続く号令です。羊祜の羊陸之交・羊と組み合わせるのが普通なのですが、それでは面白くないだろうと相方を探していたと… 続きを読む »
Ver.3.6.0で追加された弓 楽進の鬼才将器 驍勇果断は常に兵力を回復してくれるという将器です。単体でも結構強いのですが、やはり武力が上がったほうが減少する兵力も少なくなるので、倒されにくくなります。 単体強化系でも… 続きを読む »
Ver.3.6.0で追加された普の1コスト歩兵 司馬倫の計略 招衰の暴政は、武力が18アップしますがランダムに移動してしまうという欠点があります。 そのまま使うとかなり使い勝手が悪く、宝具や計略と合わせる必要があります。… 続きを読む »
Ver.3.6.0で追加された陸抗の計略 羊陸之交・陸で覚醒ゲージを貯め、楊駿の計略 招衰の栄華で士気バックして計略を使っていくデッキです。 いろいろと試したのですが、呉の2コス槍 丁奉と相性が良いかなと思い、陸抗、楊駿… 続きを読む »
遼東王の威光で武力を上げて、魔王降臨で武将をパクパクして強い連弩 董卓を作り城を殴るというコンセプトのデッキです。 閻圃を入れているのは、中盤に落城されないようにするため。もし相手が無理やり攻めてくるようであれば、閻圃2… 続きを読む »
連弩 董卓の攻城力が結構高いことがわかったので、公孫越の攻城術の号令で攻城をもぎ取りつつ、号令が切れる前に魔王降臨したら面白いかなと思って作ったデッキです。 董卓と公孫越が確定で合計5コスト。残りの1.5コストはいろいろ… 続きを読む »
デッキコンセプト 開幕に宝具 群雄の大攻勢を叩いて城ゲージのリードを取り、あとは閻圃の完殺の計を2回かけて防ごうというコンセプトのデッキです。 実際プレイしてみると、相手もわかっているのでしっかり部隊を分かれてくるため、… 続きを読む »
デッキコンセプト 1.5コスト 曹昂の将器 捕縛を発動させ、そこに計略 切札・女帝をかけ、相手を逃さず倒そうというコンセプトのデッキです。 号令が入っていないため、切札・女帝を許褚や曹洪にもかけつつ、本命の曹昂にかけてい… 続きを読む »
Ver.3.5.2Aで完殺系の計略持ち軻比能、閻圃、成宜、楊秋、笮融で組んだデッキです。 やることは完殺のみ。 対応力が低いかと思いきや、どこからでも完殺が飛んでくるので、相手が攻めにくいというのが最大の特徴です。 完殺… 続きを読む »
Ver.3.5.2Aで3コスト連弩は群雄 董卓のみ、2.5コストは蜀 黄忠、劉備、呉は孫権、丁奉、普 陳泰、王濬です。コスト8ピッタリでケニアを組むとしたら董卓が必須。 武力9は董卓、黄忠、王濬のみ。また、劉備、孫権、丁… 続きを読む »
活持ちと復活将器を持った武将を多めにし、南蛮王の音頭で攻め、自爆で守るというコンセプトのデッキです。太尉昇格戦でメインで使いました。 VS 乱戟無双 新たしい呂姫が出てから、あまり見なくなった乱戟無双 呂姫戦。 VS 乱… 続きを読む »
Ver.3.5.2Aで勢力限定が無くなった隙無き攻勢と、破滅の舞いを組み合わせたデッキです。 破滅の舞いが武力+4、隙無き攻勢が武力+3というこで合計武力+7になります。他の号令に比べると武力上昇値は低いのですが、一番は… 続きを読む »
Ver.3.5.0Aで追加された弓兵 1コストの張魯の計略「師君の導き」と活持ちを組み合わせたデッキを紹介します。 師君の導きの特徴 計略「師君の導き」の効果は、「味方の兵力が回復する。さらに撤退中の味方の復活時間が減少… 続きを読む »