
真エンディング(トゥルーエンド)まで見ての感想。
評価・レビュー
☆5/5
前提として、本作はReturnalの魂的続編と言われているゲーム。なので、Returnalをプレイしたかどうかで、結構評価が変わるかなと思います。
個人的には、Returnalをクリアしているので、プレイ感も同じ感じで、でも、いろいろと新しい要素があって、かなり楽しめました。
Returnalが面白かったならおすすめ。
ゲームの基本は、ローグライクのアクションシューターって感じです。
Returnalよりは簡単
難易度としては、結構高いですが、Returnalよりは簡単になっています。
SAROSとReturnalでどちらが面白かったかと言われると、個人的にはReturnalかなと。
ただ、プレイのしやすさとしてはSAROSですし、ゲームシステムもReturnalより洗練されているので、ゲームとしての良さはSAROSなんだろうなとも思ったり。
プレイしていけばいくほど、キャラクターがどんどん強くなっていくのが一番大きなポイントかなと思います。
難易度を自分で調整するのは面白い
カルコサ・モディファイアというシステムで、ある程度自分が好きなように難易度を調整できるのは面白かったです。
単純に難しい、簡単というわけではなくて、機能のトレードオフになっているのがポイント。
例えば、ダメージアップはレベル3まであるですが、レベル3にするには、敵の攻撃を増やすなど、何かデメリットを受け入れないといけないという感じ。
複雑という考え方もありますが、自分はReturnalをやっていた分、こういった追加の要素はとても嬉しかったです。
戦闘は難しめだけど
SAROSは戦闘がちょっとむずかし目。というか、結構苦戦するボスがたまにいます。
ただ、武器自体もかなり強いですし、前述のカルコサ・モディファイアでの難易度調整、キャラクターの成長要素があって、プレイしていけばいくほど、倒しやすくなります。
また、いきなり最新ステージに挑戦もできるのですが、最初からや1つ前のステージなどから開始することもできるのも良い点です。
最初からや1つ前のステージからプレイすると、その分、キャラクターを強化して最新ステージに望めるので、その分、クリアしやすくなるという仕様。
アクションゲームが得意であれば、ガンガン最新のステージを進めれば良いですし、アクションゲームが苦手なら最初からプレイしていくという風に、人によってプレイスタイルを自由に選べるのです。
ローグライク系でこういった選択ができるのは、個人的には良いなと感じました。
まとめ
個人的には普通に楽しめて、最後までプレイしましたし、とても良いゲームだと思います。
あと、個人的にゲームにはあまりストーリーは求めてないので、Returnalもよく分かってない感じで、SAROSも同様に、まあなんとなーくぐらいの理解。
