
最優先したいパワーアップ
最優先したいパワーアップは、
- 手札(手札枚数+)
- クールダウン(マナ+)
の2つ。
ローグライクデッキ構築型カードゲームにおいては、マナが増えること、手札が増えることは、基本的に強いです。
本作も御多分に漏れず、1ランクアップしただけで、かなり強くなります。
クールダウンと手札で迷った時は、先に手札を増やすのがおすすめ。
その理由は、マナコスト0のカードがあったり、ジェムでカードのマナコストを下げることができるため。
手札の枚数を増やすのもカードで行えますが、次のターンからですし、特殊なイベントでないと手札の枚数は増やせないというのもあります。
優先したいパワーアップ
次に優先したいのは、
- 欲深さ(コイン+)
- 回収範囲(引き寄せのオーブのドロー+)
- 攻撃力(ダメージ+)
- 発射段数(武器の発射回数+)
です。
クロウラーの解放であれ、パワーアップであれ、すべてコインで行います。
コインが無ければ、強化ができません。
ですので、欲深さは優先的にアップしておきたいところ。
また、回収範囲が追加されたら、すぐに解放するのをおすすめします。
回収範囲をパワーアップすると、引き寄せのオーブのドロー枚数が1枚から2枚になるためです。

カードドローができれば、マナアップと合わせて、ずっと俺のターンを実現することもできます。
攻撃力、発射段数については、敵を倒しやすくなるので、言わずもがなという感じ。
補足:攻撃範囲が後回しで良い理由
攻撃範囲は後回しで良いと個人的には思っています。
それは、本作のゲームシステムが理由です。
本作では、1列目の敵を倒すと2列目の敵が出てくるというシステムです。
そして、1列目の敵を倒せば、敵から攻撃を受けることはありません。
つまり、毎ターン、最低限1列目の敵さえ倒せば良いということです。
攻撃範囲が広がると、後ろの敵にもダメージを与えられますが、1列目を倒すことを最優先で考えれば、当然ですが、攻撃力や発射段数をアップした方が良いということです。
補足:復活が後回しで良い理由
復活は効果としてはとても大きいのです。
ただ、クロウラー クロチ・フリートを使えば復活が最初から付いていることと、ダンジョンの早い段階でHPが0になるようならば、そもそも他のパワーアップをしないとダンジョン攻略が難しいため。
なので、後回しで良いかなと思います。
