
ノベルズローグ 異世界古書堂と封印の魔女の私的攻略メモ。
優先して解放したいウィッチギフト
ウィッチギフトで優先的に解放したい項目は、やはりマナ増加系で、以下の3種類あります。
- 強敵マナ+1
- ボスマナ+1
- スタートマナ+1
上記の中でも、強敵マナ+1を最初に解放するのがおすすめです。
理由として、強敵は1マップに最低1体いますし、後半は2体出てくることもあります。
さらに、イベントで強敵と戦うという選択肢が出てくることもあるため、ボスマナ+1よりも、利用する機会が多いです。
また、ザコ敵で負けたことはありませんが、一度ボス戦では1体キャラクターが倒されてしまったことがあるため、スタートマナ+1よりもボスマナ+1の方が良いと思います。
スタートマナ+1については、やりこみ要素的な感じの印象なので、後回しにしてOK.
次に解放しておきたいのが、安全イベント。
マップが2、3と増えていくと、ストーリー古書世界のクリアに時間がかかります。
安全イベントを解放すると、イベントマスでの戦闘の回数が減るため、イベントマスを優先して進むと、マップをクリアする時間を短縮できるためです。
その次が初期秘宝+1という感じ。
優先したいレコード強化
個人的なおすすめは、
- 応急処置+1回復
- 初期SDP+1
- 一撃強化+1
- 初期シールド+1
- 初期HP+1
- カードマスチェンジ
です。
応急処置は、戦闘後にHPが回復する効果。本作は、HP回復できるカードがかなり少ないので、HPがかなり貴重です。
また、休憩所では、できるかぎり最大HP+2を優先した方が、キャラクターが強くなります。
ですので、少しでも自動で回復できるのはかなりの強み。
初期SDP+1を上げておかないと、敵のターンが早くまわってきてしまうため、その分、ダメージを受けやすいです。
攻撃強化については、複数回攻撃強化+1もあるのですが、全体的に複数回攻撃するカードが少なく、王国の書では、意味がありますが、他の書では一撃強化+1の方が、恩恵が大きいです。
中盤以降、こちらの手番が終わったら、すぐに敵の攻撃というケースも多く、シールドをアップするカードが無いと、どうしてもHPにダメージを受けてしまいます。
ですので、初期シールド+1もあった方が、敵からのダメージを防ぎやすいです。
カードマスチェンジは、スタート位置からの2マス先、3マス先をカードマスに変更する効果。
敵を倒した方がコインも貰えるので、最終的には強くなるのですが、本作は全体的に難易度が低めなので、カードマスにすることで、マップクリアの時間を短くするのに役立ちます。
1日置いてルーレット
ローグライクデッキ構築型カードゲームとしては、難易度が低めなので、苦戦することはあまりないと思いますが、クリアが厳しいなと思ったら、1日置いて、ルーレットを回すのが良いです。
ルーレットでは、魔女石や魔女のインクが貰えます。
それらを使って、ウィッチギフトやレコード強化をすれば良いかなと。
唯一注意したい敵のバフ 反射
本作では、バフ、デバフがいろいろとあります。
詳しくは、ヘルプの戦闘と特殊状態を見ていただくとして、その中で唯一注意したいのが、反射です。

矢印が盾に跳ね返されているマークなのですが、ダメージをそのまま反射し、攻撃したキャラクターにダメージが返ってきます。
使ってくるのは、かなり終盤で、クリア後とかのマップでは、ちょいちょい使われるので、注意してください。
というのも、一撃で90以上のダメージを叩き出すカードもあるため。
また、デッキ圧縮して、弱いカードを削除していると、どうやっても10以上のダメージを受けないといけなくなる場合もあります。
基本戦略
基本的には、弱いカードをショップで売って、デッキを圧縮しつつ、コスト0〜2のカードでデッキを構築するのが良いかなと。
デッキ圧縮すると強いカードを使う回数が増えるため。
コスト0〜2というのは、本作ではコスト3以上のカードが使いにくいからです。
具体的に言うと、本作では、キャラクターの隊列を変更するチェンジをするのにマナを使います。
で、基本的にマナの上限は3です。ウィッチギフトで恒常的にマナの上限が増えるのは、強敵、ボスのみ。
つまり、一番戦闘回数が多いザコ敵戦では、基本3マナでなんとかしないといけないわけです。
チェンジした方が良い場合が多々あるため、チェンジ用にマナを1確保すると、残りは2マナ。
なので、コスト0〜2のカードをメインにした方が良いという話。
オプション グラフィック設定で戦闘エフェクトカット
ある程度プレイして、戦闘をもっとサクサク進めたいなと思ったら、戦闘エフェクトカットをするのが良いかなと思います。
戦闘エフェクトカットは、オプションで変更が可能です。

