
すべての魂レベルをMAXにしたので、気付いた点などを紹介。
種族クリアの魂は、難易度に注意
ハートブレイカーなど、特定の種族でのクリアが条件となっている魂については、難易度が重要です。
具体的に言うと、難易度開花でクリアすると1つ、交錯だと2、過成長3貯まります。
例えば、0/2となっている場合、開花だと2回クリア、交錯だと1回のクリアでレベルアップできます。
ここで注意したいのは、レベルアップ時にあふれた分は、カウントされないということです。
前述の0/2の場合、過成長でクリアするとレベルアップはするものの、溢れた1はカウントされません。
レベルアップして0/3になるだけです。
ですので、無理して過成長だけをクリアしなくても良いということ。
他の魂については、コントロールが難しいですが、種族クリアのものについては、うまく調整することで、効率的に魂をレベルアップできます。
同盟一族のクリアでも達成できる
種族クリアが条件の魂については、主力ではなく同盟一族でもカウントされます。
ですので、あまり得意ではない種族については、同盟一族で設定してクリアするのが良いです。
個人的には、0/2なら、同じ0/2のクリアが必要な種族を同盟一族にしました。
呪文ダメージ系のクリアには、ウィズロードがおすすめ
呪文ダメージが魂のレベルアップ条件になっている魂 ブジーの解放は、魂 ウィズロードを使うのがおすすめです。

ウィズロードは、呪文に付与する魂で、呪文を使うと手札の他の呪文の魔力を永続的にアップしてくれます。
デッキをガンガン圧縮すれば、毎ターン手札に持ってくることも可能で、毎ターン魔力を上げることも可能です。
また一族 ステュクスの墓守の呪文 巨人族の制御がかなり強いので、ブギーの魂レベルを上げたいなら、ステュクスの墓守が良いかなと。

対呪文弱化などと組み合わせれば、ラスボス戦などで一撃で4000オーバーのダメージを叩き出すこともできます。
他の魂については、種族がクリア条件になっている魂をレベルアップしていけば、解放されると思います。
難易度 過成長のクリアが難しい場合には、以下が参考になれば幸いです。
