開始日数は序盤は1日目からが効率的 魔女狩りの塔攻略
防衛失敗後、継承装備や能力解放をした後にゲーム開始時の日数を選ぶことができます。 個人的には序盤は1日目からやったほうが良いと思います。その理由として、 装備や仲魔を揃えることができる スペルの準備ができる 一気に5日進… 続きを読む »
防衛失敗後、継承装備や能力解放をした後にゲーム開始時の日数を選ぶことができます。 個人的には序盤は1日目からやったほうが良いと思います。その理由として、 装備や仲魔を揃えることができる スペルの準備ができる 一気に5日進… 続きを読む »
防衛に失敗すると防衛した日数と戦闘数に応じて、死者のコインをもらうことができます。死者のコインを使うことで、様々な能力解放が可能です。 個人的に最優先で能力解放したいのが、フロア増築です。死者のコインが結構必要になります… 続きを読む »
スペルは防衛が1日進むと1つもらうことができます(たまに2つ)。 スペルには大きく 味方強化系 ダメージ系 支援系 があります。 多少弱いスペルもありますが、基本的にはどのスペルも状況を変化させる力があります。 目に見え… 続きを読む »
魔女狩りの塔の自動装備はかなり優秀で、適切に装備を入れ替えてくれます。 自分で装備をいろいろと組み替えるよりもかなり効率的です。 また、防衛失敗後に継承する装備についても自動継承でほぼ問題ありません。 装備継承の自動継承… 続きを読む »
地味で気づきにくいのですが、戦闘画面の右下の▶ボタンをタップすると戦闘が2倍速になります。 基本的に魔女狩りの塔は死にゲーなので、何度もやり直すことになります。ですので、戦闘が2倍速になるだけでかなり攻略効率が変わります… 続きを読む »
ジェイドは人間捕縛がおすすめでも書きましたが、刻印は運要素が強いので強い刻印をゲットできれば良いですが、弱い刻印をゲットしてしまうことも多いです。 力の刻印のノーマルとSレアを比べると、仲間の攻撃力上昇値の差が11%あり… 続きを読む »
魔女狩りの塔には吸魔というシステムがあります。吸魔はモンスターユニットを使って、本体となるレムリア・アースタを強化するシステムです。 次の画像は実際に吸魔でレベルを1つ上げたときの状態です。結構強くなりますね。 ただ、個… 続きを読む »
ジェイドでは 刻印入手 人間捕縛 をすることができます。 刻印は各階に追加効果を与えるアイテムです。レアリティがあり、レアリティが高いほど効果が高いですが、運によるところが大きいです。 人間捕縛は召喚に使うための人間をゲ… 続きを読む »
魔女狩りの塔では捕縛した人間を使ってモンスターユニットを召喚し、味方のユニットを増やしていきます。 召喚は2体から行うことができ、最大5体まで合体できます。召喚に使う人間ユニットが多ければ多いほど強いユニットが出やすくな… 続きを読む »