コンボを繋げるデッキしかない Vampire Crawlers攻略メモ
本作は、ローグライクデッキ構築型ゲームのジャンルですが、デッキについては1つの方向性しかありません。 それは、「コンボを繋ぎ続けるデッキ」です。 コンボを繋いでいけばいくほど、カードの効果がどんどんアップするため、強いカ… Read More: コンボを繋げるデッキ… »
本作は、ローグライクデッキ構築型ゲームのジャンルですが、デッキについては1つの方向性しかありません。 それは、「コンボを繋ぎ続けるデッキ」です。 コンボを繋いでいけばいくほど、カードの効果がどんどんアップするため、強いカ… Read More: コンボを繋げるデッキ… »
連合を組まれると、かなりの兵数で攻めてきます。 しかし、対処法は結構楽。 あくまで、戦闘を自分でプレイするという前提です。 自動で連合に対抗するのは、ほぼ無理かなと。 連合軍の弱点 連合軍の弱点は、連合軍の援軍が到着する… Read More: 連合対処法 三国志8… »
個人的に使い勝手が良くて強いなと思うメインにしたいクロウラーを紹介します。 プニャーラ・プローヴァラ 個人的に一番使いやすいなと思ったのは、プニャーラ・プローヴァラです。 手札+2、攻撃力+30の効果で、やはり手札が2枚… Read More: おすすめクロウラー … »
個人的に、ラスボス倒して、トロフィーコンプリートもしました。 そのうえで、攻撃系カードで、魂食らいの次におすすめなのが、トロッコかなと。 トロッコは雑魚を掃討するのに最適です。 とにかく、雑魚戦を楽に進められるので、1枚… Read More: 攻撃系おすすめカード… »
鍛冶屋では、カードにジェムスロットを追加することが可能です。 個人的に優先してジェムスロットを追加したいカードは、 です。 引き寄せのオーブは、本ゲームで必須のカードなので、最優先でジェムスロットを追加しておきたいところ… Read More: ジェムスロットを追加… »
アンロックで解放され、ダンジョンに入るとメニュー画面に追加される魔導書で確認できる武器進化・融合の一覧画像です。 個人的に、武器進化・融合の中で、おすすめなのは、ウルティマ礼拝堂 ラスボス倒し方でも紹介した通り、「魂食ら… Read More: 武器進化・融合の一覧… »
ガロの塔でレリック 宝石売りのルーペをゲットすると、鍛冶師のタブに宝石売りの項目が追加されます。 宝石売りでは、ジェムのレア度を上下させるだけでなく、ジェムを封印することが可能です。 ジェムのレア度を下げると、レベルが低… Read More: 不要なジェムは封印す… »
個人的におすすめのジェムを紹介。 ワイルド カードをワイルドカードに変える効果です。 ワイルドカードは、どんな時に使ってもコンボを繋げることができるので、かなり便利。 基本的には、数字を0→1→2⋯とアップしていき、それ… Read More: おすすめジェム Va… »
個人的におすすめのアルカナについて紹介。 切れ者 一番おすすめのアルカナは、切れ者です。 マナを最大5まで、次のターンに持ち越すことができる効果。 おすすめの理由は、 ためです。 また、最初の方のダンジョンをやり直すとき… Read More: おすすめアルカナ V… »
個人的な攻略法のメモ。 メイン クロウラーはガロか、手札が増えるのがおすすめ 自分がクリアした時は、イグアナ・ガロ・ヴァレットがメインでした。 ガロが良さげな理由としては、リロールの回数が10回と多い点。 リロールが多い… Read More: ウルティマ礼拝堂 ラ… »
トリックスターを倒すと、破壊不能ジェムが解放されます。 トリックスターの出現条件 同じカードを何回か使って、ひび割れを起こし、さらにひび割れたカードを使うと、カードが破壊され、トリックスターが登場します。 カードが破壊さ… Read More: トリックスターの出現… »
強敵やボス戦などでは、オーバーキルが発生します。 最初は$500が限界ですが、上限解放で$5000までアップしました。 基本的には、カードドローとマナアップでずっと攻撃し続ければ達成できます。 注意点として、本作では同じ… Read More: オーバーキルで稼げる… »
最優先したいパワーアップ 最優先したいパワーアップは、 の2つ。 ローグライクデッキ構築型カードゲームにおいては、マナが増えること、手札が増えることは、基本的に強いです。 本作も御多分に漏れず、1ランクアップしただけで、… Read More: 優先したいパワーアッ… »
記録の魔女と封印の魔女のシナリオでは、4人のキャラクターから1人選んでプレイすることになります。 個人的なおすすめは、エリゴールです。 その最大の理由は、クリア後に追加されるシナリオ 断章 魔界より愛を込めてをプレイする… Read More: 記録の魔女と封印の魔… »
各ストーリーでのデッキの方向性についてのメモ。 ここに書いた以外にも、デッキの方向性はいろいろとありますが、個人的に使ってみたものを中心に書きました。 王国の書 スラッシュ系かマジック系のカードで揃えた方が、大ダメージを… Read More: デッキの方向性 ノベ… »
攻略と言えるような要素は、ほぼ無いのですが、プレイして感じたことなどのメモです。 戦いの流れ FURYのカードを使って、バーサークモードに移行し、あとはひたすらATTACK。それで、最後の敵以外は、普通に倒せると思います… Read More: Battle Myt… »
個人的に強いなと思った秘宝を紹介。ゲットしたカードのみなので、未取得の秘宝はのせてません。 基本的な方向としては、マナ増加、ドロー系、コスト低減、追加ダメージなどが強いと思います。 また、発動条件が多いと、デッキを調整す… Read More: おすすめ秘宝 ノベル… »
個人的におすすめの妖術を紹介します。 基本的には、コスト0の妖術がおすすめです。 理由として妖術は戦闘中に1回しか使えず、3つまで保持できますが、それでも3回です。 そのため、戦闘への影響度が低め。 ですので、邪魔になら… Read More: おすすめ妖術 ノベル… »
個人的に強いなと思ったカードを紹介。ゲットしたカードのみなので、未取得のカードはのせてません。 王国の書 回転刃 手札にある時、チェンジすると6ダメージを与える効果。 本作ではチェンジすることで、後衛にシールドが付与され… Read More: おすすめ強カード ノ… »
公孫淵でプレイした時、叔父で君主の公孫恭との関係が嫌悪状態で、評定で意見が通りませんでした。 直接会おうにも、嫌悪だと会ってくれません。 そんな時は、任務を頑張りましょう。 任務で良い結果を出すと、君主と親身度がアップし… Read More: 君主と嫌悪の改善方法… »
三国志8 REMAKE PKで、自分でプレイした場合に、強いなと思った個人的武将ラインキング。 武人系ランキング 戦闘でめっちゃ強くなる武将のランキング。 呂布 天下無双がやはり強すぎるかなと。知力が低いですが、副将で補… Read More: 武将ランキング 三… »
これを書いている時点でのバージョン1.1.3では、翌月のコンピュータの戦闘結果は決まっていることを昨日知りました。 基本やり直ししないので。 自分が遭遇したケースでは、都市のフェーズを終えて、自軍の評定に入る前に戦争を仕… Read More: 翌月のコンピュータの… »
基本的に宝珠の補助系統の選択は、武力系であれば武人、知略系であれば文人が無難です。 ただ、それ以外にも、プレイの仕方によっては、良い組み合せかなと個人的に思った「身分 一般 x 補助 太守」のを紹介します。 身分 一般の… Read More: 身分 一般 x 補助… »
宝珠 一般の教示は、教示 強化を解放すると技能の習得に必要な心得が減少します。 つまり、自分で技能を習得するよりも、他の武将に技能を習得させた方が、効率的に技能を習得することができるのです。 例えば、騎馬の技能 車懸など… Read More: 教示 強化で最強部隊… »
ノベルズローグ 異世界古書堂と封印の魔女の私的攻略メモ。 優先して解放したいウィッチギフト ウィッチギフトで優先的に解放したい項目は、やはりマナ増加系で、以下の3種類あります。 上記の中でも、強敵マナ+1を最初に解放する… Read More: ノベルズローグ 攻略… »
宝珠 一般の教示は、自身の心得を消費して、他の武将の特技・戦法を強化する能力です。 通常は、余った心得を使うと思いますが、相乗効果を狙って、心得が余っていなくても教示するのもおすすめです。 具体的な相乗効果としては、 の… Read More: 宝珠 一般の教示で相… »
個人的に悪漢でプレイしたときの、やり方などについて紹介します。 武人系悪漢か文人系悪漢か 悪漢では、武人系と文人系で方向性が異なります。 武人系の場合、悪漢の宝珠 襲撃を覚えて、敵の君主などに訪問し、一騎打ちを仕掛けて、… Read More: 暗殺・引き抜きが楽し… »
個人的にデモプレイを見るのも好きなのですが、何となく呉が強い印象があります。 その理由は、守りが強いからかなと。 ちゃんと統計を取ったわけではないのですが、デモプレイを見ている感じだと、攻められた時に呉が負けにくい印象で… Read More: 何となく呉が強い印象… »
個人的に強いなと思った奇才の組み合わせをいくつか。 天下無双 x 錦馬超 天下無双は、歩兵、騎兵、弓兵戦法の攻撃力120アップで、錦馬超は騎兵戦法の攻撃100アップ(戦意100以上の時)。 個人的にプレイしたときは、敵の… Read More: 奇才の組み合わせ 三… »
PKで追加された仮想シナリオ 袁家の栄光を、呂玲綺の部下 高順でプレイしていた時の話。 以下のスクショような感じで、ある程度、勢力が大きくなって、地盤固めをしていたら、 転機で、合従発生。 袁紹と曹操、士燮以外の国が、す… Read More: 合従は無しが良いかも… »
ジャスティア城をクリアしたので、まったり隙間時間で効率的にプレイする攻略メモ。 建物はゴールド、食料から 建物については、ゴールドと食料の建物から強化していくのがおすすめです。 理由として、研究、建物レベルは、最終マップ… Read More: 箱庭キングダム攻略メ… »
すべてのレベル、難易度をクリアしたので、私的攻略メモ。 最初から1.5倍モードで 本作は、ゲームスピードを最初に選ぶことができます(ハイダイナミックモード)。 で、個人的には最初から、1.5倍のゲームスピードでプレイする… Read More: 最強の武術家(Kar… »
iOS版の私的攻略メモ。 バルキリーの強化は攻撃力、範囲優先 バルキリーの強化については、序盤、攻撃力と範囲を優先するのがおすすめ。 理由として、最大3列までユニット(エインヘリヤル)を配置できるのですが、その列を早々に… Read More: 墓守のバルキリー 無… »
個人的に、最後に残ったトロフィーが、一番下にあるシークレット「バンド再結成」です。 トロフィーの獲得条件は、同じフロアに、 を召喚すること。 どれもユニット枠の大きさは1です。 これは、普通にプレイしていたら、達成がかな… Read More: トロフィー バンド再… »
三国志8 REMAKE PKのアプデが来て、いろいろな修正と、仮装シナリオが2つ追加されましたね。 で、シナリオ 四君、最後の戦いを、郭嘉でまったりプレイ。 シナリオとしては、劉備、孫堅、曹操、袁紹が領地を1つか、2つ持… Read More: 四君、最後の戦い、同… »
盟約ランク10をある一定のパターンで攻略したので、そのメモ。ちなみに、拡張は必要ありません。また、最後に拡張がある場合について紹介します。 攻略の基本コンセプト 基本は、一族 覚醒者のソーンド・ホロウを強化し、コピーして… Read More: 盟約ランク10攻略メ… »
トロフィー 積み重なるスコアは、デイリーチャレンジで50,000ポイント以上獲得することが条件になっています。 これが、かなり運要素が高く、結構獲るのが大変です。 具体的には、難易度が難しい場合、基本的に50,000ポイ… Read More: デイリーチャレンジの… »
すべての魂レベルをMAXにしたので、気付いた点などを紹介。 種族クリアの魂は、難易度に注意 ハートブレイカーなど、特定の種族でのクリアが条件となっている魂については、難易度が重要です。 具体的に言うと、難易度開花でクリア… Read More: 効率的に魂を集めるに… »
ワームキンで、盟約ランク10をクリアしたので、私的攻略メモ。 おすすめチャンピオンはスパイン・チーフ 2人いるチャンピオンのうち、個人的におすすめはスパイン・チーフです。 3種類のうち、おすすめは かなと。 ディケイヤー… Read More: ワームキン 盟約ラン… »
鉄駆団で、盟約ランク10をクリアしたので、私的攻略メモ。 攻略キーカード 組み立て室が強すぎる 鉄駆団を使うにあたって、確実に入手しておきたいのが、ルーム 組み立て室。 アビリティ:組み立ては、前列の非チャンピオンユニッ… Read More: 鉄駆団 盟約ランク1… »
モンスタートレイン2の拡張 DLC 鉄駆団の運命で追加された、亀裂の駅モードの難易度 過成長をクリアしたので、私的攻略メモ。 難易度 過成長攻略の方針 基本戦略は、「ユニット 意志のアニムスを、魂 グランプで強化して増殖… Read More: 難易度 過成長 亀裂… »
投稿時のもので、アップデートで内容が変わっているかもしれません。 また、追加したものは、三国志8 REMAKE PK攻略メモまとめにあります。 草莽(そうもう)の臣攻略 クリア条件は、 です。 クリアまでの流れは、自分で… Read More: 三国志8 REMAK… »
とりあえず、配信で8時間、配信外で3時間ほどプレイした感想です。 つまらなくはないのだけれど、何かが足りない感というのが、個人的な感覚。 三国志8 REMAKE PK感想 が出るということで、事前に同じ武将プレイ系の三国… Read More: 三国志8 REMAK… »
ローグライクデッキ構築型カードゲーム FTW(For The Wape)の私的攻略メモです。難易度ハードコアクリア済。 序盤に良いEQUIPMENTを引けるかで攻略難度が変わる 個人的にプレイした感じでは、序盤に良いEQ… Read More: FTW(For Th… »
Grit and Valor(PS版)の私的攻略メモです。ミッション新ドイツまでクリア済み。 おすすめメック(Mech) 個人的におすすめのメックは、 です。 その理由は、射程が4と長いこと。 射程が短いメックの場合、一… Read More: Grit and V… »
Akatsuki: Lord of the Dawnの私的攻略メモです。 戦闘はオートで問題無し 戦闘は基本的にオートで問題ありません。 個人的にプレイしたときは、最後のボス戦以外は、オートで負けたことはありませんでした… Read More: Akatsuki: … »
Brave × Junction (ブレイブジャンクション)私的攻略メモ。クリアした段階でのものです。 21を揃える戦略 個人的にプレイした感じでは、21を揃え続けるのが安定している印象です。 22や23を出すことができ… Read More: Brave × Ju… »
あくまで無課金でプレイした時の個人的な攻略方針です。 基本方針 基本方針は、「やられる前にやれ」です。 敵を倒せば、その分、敵の攻撃が減るため、倒されにくくなります。 また、敵を倒しやすいということは、それだけステージを… Read More: アーチャー伝説2 無… »
感想 ゲームシステムはローグライクのデッキ構築型カードゲームっぽくて面白いなと思いました。 カードを覚醒させると強くなるのですが、覚醒させるには有料のガチャを回す必要があります。 iPhoneでプレイしたのですが、戦闘前… Read More: 魁三国志大戦 感想と… »
個人的に思ったことをつらつらと。 モチベーションって1つでは無い 言われてみれば、そうだなと思いますが、意外と認識されていないかもしないなと。 例えば、困難なプロジェクトに挑むとき、励ますことでモチベーションが上がる人も… Read More: モチベーション スイ… »