
盟約ランク10をある一定のパターンで攻略したので、そのメモ。ちなみに、拡張は必要ありません。また、最後に拡張がある場合について紹介します。
目次
- 攻略の基本コンセプト
- 覚醒者は、主力一族でも、同盟一族でもOK
- 炉は、ボグワームの巨体がベスト
- キーカード ソーンド・ホロウを最初にゲット
- 最終ボス セラフエーテルヌスになるまで繰り返す
- 最終ボス セラフエーテルヌスがおすすめの理由
- ソーンド・ホロウにはデュアリズムと巨人の石がベスト
- ルート選択はソーンド・ホロウ強化最優先
- ソーンド・ホロウを強化したら、天国の井戸でコピーする
- 戦闘では再生をうまく使い2体のスパイク値を上げていく
- 全体攻撃系のユニットは1枚欲しい
- 研鑽は1枚あると良い感じ
- 相性抜群のエッジ・プライア
- 覚醒の茂みがあると便利
- 後列ユニットの排除に役立つ明滅
- 肉の盾も相性よし
- 盟約ランク攻略の話をしながらプレイ
- 拡張 DLC 鉄駆団の運命がある場合の攻略法
攻略の基本コンセプト
基本は、一族 覚醒者のソーンド・ホロウを強化し、コピーして、スパイクで、最終ボス セラフエーテルヌス、エントロピーに選ばれし者を倒すというものです。
覚醒者は必須ですが、他の一族は何でも良いため、本攻略法は、すべての一族に対応しているのが特徴。
以下、詳しく解説していきます。
覚醒者は、主力一族でも、同盟一族でもOK

基本コンセプトで書いた通り、ソーンド・ホロウを使用するたえ、一族は覚醒者が必須です。
覚醒者は、主力一族でも、同盟一族でもかまいません。
また、覚醒者以外の一族のチャンピオンについては、あくまでソーンド・ホロウを補助したり、補助できるカードがある方が、クリアはしやすいです。
たとえば、獄角族の場合、ホーンブレイカー・プリンスと、シャードテイル・クイーンを選ぶことができますが、本攻略法の場合には、ホーンブレイカー・プリンスの方が相性が良いと言えます。
理由として、初期デッキに入るカードが松明で、後列の敵を倒しやすいこと、ホーンブレイカー・プリンス自体が結構火力が出るので、ソーンド・ホロウの後ろに配置することで、敵を倒しやすくなることが挙げられます。
シャードテイル・クイーンのインプは、防御要員として使ったりすることが多いですが、その場合、ソーンド・ホロウのスパイクと相性が悪いというのもあります。
炉は、ボグワームの巨体がベスト
炉は、ボグワームの巨体がおすすめです。
ボグワームの巨体は、毎バトル後にランダムなフロアが永続的に1枠増えていく効果。
ソーンド・ホロウは元が3枠必要なので、他のユニットを配置しにくくなりがち。
また、ユニットへのアップグレードの際に、大きな石を付与すると、枠が1つ増えてしまうので、さらに他のユニットが配置しにくくなってしまいます。

飛行系のボスを倒した後にゲットできるアーティファクトで、枠を拡張することもできます。
しかし、個人的には、エンバーが増えるアーティファクトと、ドローが増えるアーティファクトの方が圧倒的に良いと思っているので、ボグワームの巨体がベストです。
キーカード ソーンド・ホロウを最初にゲット

本攻略法のキーカードが、ソーンド・ホロウでえす。
召喚時に、60の最大体力を得て、活性化効果で、回復効果を得るたびにスパイク4を得るというユニットカード。
活性化効果は体力が満たんでも発動し、再生でも発動します。ですので、ガンガン回復すれば、どんどんスパイクの数値が上がっていきます。
また、再生を付与しておけば、毎ターン再生効果が発動するたびに、スパイクが増えていくという感じ。
で、このソーンド・ホロウを最初のランダムな開始カードで引けるまで、何度もやり直します。

PS5の場合には、オプションボタンを押して、運行を辞退の右側にある、グルっと回った矢印を選択すればOKです。
最終ボス セラフエーテルヌスになるまで繰り返す
ソーンド・ホロウが出たら、次に最終ボスがセラフエーテルヌス、エントロピーに選ばれし者であるかを確認してください。

他のカードは正直何でもOKです。理由として、不要なカードはどんどん削除するため。
最終ボス セラフエーテルヌスがおすすめの理由

あくまで本攻略法においてですが、最終ボスはセラフエーテルヌスが圧倒的におすすめです。
その理由は、スパイクの効果は、セラフエーテルヌスによる衰弱の効果を受けないため。
本攻略法は、ソーンド・ホロウのスパイク値をガンガン上げていき、スパイクダメージで敵を倒していくというものです。
そのため、ソーンド・ホロウ自体の攻撃力は、ほぼ上げることはありません。
偶然、攻撃力が上がる効果が付与されたりしますが、あくまでそれは偶然で、基本的に攻撃力をアップしなくても、クリアできます。
つまり、ソーンド・ホロウの攻撃力は、というか、他のユニットも含めて、攻撃力をアップする必要性が高くないということです。
また、他のボスの場合、ソーンド・ホロウが倒されてしまう可能性もあるので、やはり、ベストはセラフエーテルヌスかなと。
これは、他の攻略法でもそうかもしれません。おそらく、3種類の最終ボスの中で、セラフエーテルヌスが一番戦いやすいのではないでしょうか。
ソーンド・ホロウにはデュアリズムと巨人の石がベスト
ソーンド・ホロウのアップグレードスロットに付与したい効果は、
- デュアリズム
- 巨人の石
がベストです。
デュアリズムは、スパイクの上昇値を2倍にしてくれます。個人的には、ほぼ必須かなと。
巨人の石は、ダメージを半減してくれる巨人の守護を得る効果。これもあるとないとでは圧倒的に違いがでます。
ルート選択はソーンド・ホロウ強化最優先
道中のルート選択では、ソーンド・ホロウの強化を最優先します。
具体的には、前述のデュアリズムと巨人の石を付与することを目指します。
デュアリズムと巨人の石が付与できれば、ほぼクリアしたも同然と言えるので。
ですので、とにかくユニット強化があるルートを選び、ソーンド・ホロウを強化してください。
ソーンド・ホロウを強化したら、天国の井戸でコピーする
ソーンド・ホロウの強化が完了したら、後は、ソーンド・ホロウを天国の井戸でコピーします。
2体いれば、ほぼ問題ありません。
2体欲しい理由は、雑魚敵の排除のため。
盟約ランク10の場合、終盤は敵の体力がかなり高くなっています。
多いと500ほどあり、1体だと雑魚敵を処理しきれません。
ですので、2体は確保しておくのがベスト。
戦闘では再生をうまく使い2体のスパイク値を上げていく
戦闘では、1体のソーンド・ホロウを優先的に強くして、もう1体については、再生をメインにスパイクをアップしていくのがおすすめです。
2体をバランスよく上げても良いですが、結構考えることが増えてしまうので、個人的には、1体を優先して強化していく方が楽かなと。
強化を優先するのは、最終ライン、つまり、一番上の段のソーンド・ホロウがおすすめ。
理由として、最終フェーズに突入した場合に、3段目の方が、さらに強化する時間があるためです。
ただ、準備がしっかり整っていれば、3段目まで最終ボスが来ることはほぼないのですが・・・。
全体攻撃系のユニットは1枚欲しい
序盤から中盤にかけて、全体攻撃をするユニットカードがあると、攻略がスムーズに進められます。
これは、攻撃してこない敵ユニットを倒すためです。主に、一番したの段に配置します。
たとえば、一族 覚醒者の場合、シャタード・シェルなど。

全体攻撃であれば、何でもかまいません。
後列のユニットを倒すことが目的なので、攻撃力アップのアップグレードをしておくのがおすすめ。
アップグレードについては、まずソーンド・ホロウが最優先ですので、ソーンド・ホロウの強化ができたら、強化するという感じでOK。
研鑽は1枚あると良い感じ

研鑽は、攻撃力とスパイクをアップする呪文です。
エンパーコストが2と高いですが、1枚あるとソーンド・ホロウのスパイクをより早くアップするのに役立ちます。
また、攻撃力が上がるのもメリットです。
呪文ショップで、コストを下げるアップグレードを付与するのがおすすめ。
相性抜群のエッジ・プライア

エッジ・プライアは、配置したフロアで、回復や再生の呪文コストを−1してくれるユニットカード。
呪文のコストを下げるアップグレードをしなくても良くなるので、ソーンド・ホロウを強化するのに最適です。
1枚あるとかなり攻略が楽になります。
ただ、最初に配置できるユニットではないバナーユニットので、運要素があるのが玉に瑕。
バナーユニットが最初に配置できるようになるアーティファクトがあれば、最初からガンガンソーンド・ホロウを強化できるので、もし運行で登場したら取得しておくのが良いと思います。
覚醒の茂みがあると便利

ルーム 覚醒の茂みは、最大体力を+20して、毎ターン体力を10回復する効果です。
単純にソーンド・ホロウを強化するのに便利。
また、終盤では、2体ソーンド・ホロウを配置することになるので、片方の回復は覚醒の茂みに任せて、手札のカードを1方のソーンド・ホロウに集中して使うという運用もできます。
後列ユニットの排除に役立つ明滅

明滅は、味方ユニットを回復し、敵ユニットにもダメージを与えるカード。フロア全体にダメージを与えるので、後列の敵を排除するのに便利です。
1〜2枚あるとかなり役立ってくれます。
肉の盾も相性よし

非一族のカードでは、装備品 肉の盾がソーンド・ホロウと相性が良いです。ルーム 覚醒の茂みと同じ感じで使えます。
盟約ランク攻略の話をしながらプレイ
実際に配信しながらプレイした時の動画です。
拡張 DLC 鉄駆団の運命がある場合の攻略法
拡張 DLC 鉄駆団の運命を追加で購入している場合には、一族 鉄駆団を主力、または同盟一族に設定し、ルーム 組み立て室を使えば、サクッと盟約ランク10をクリアできます。

組み立て室の、アビリティ:組み立ては、前列の非チャンピオンユニットをコピーして、下の段に移動させるという効果です。
クールダウンが2なので、2ターンに1回コピーが可能です。
コピーされるのは、その時の状態なので、能力がアップしたら、それをそのままコピーします。
前述のソーンド・ホロウであれば、上昇したスパイク値をそのままコピーできるということです。
この組み立て室が、かなりぶっ壊れているかなと。
正直、どんな組み合わせでも、強いユニットをガンガンコピーしていけば良いだけなので。
なので、サクッと盟約ランク10をクリアしたい、トロフィーを集めたいというのであれば、拡張 DLC 鉄駆団の運命を購入するのが手っ取り早いかなと思います。
